漫画讲解旁白怎么弄好看(什么是漫画旁白)(漫画旁白展现形式)

听朋友说这部漫画挺好看的,谁能不能讲解下这个情节是怎样的,这部漫画叫做怪盗基德漫画

style="text-indent:2em;">大家好,关于漫画讲解旁白怎么弄好看很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于什么是漫画旁白的知识,希望对各位有所帮助!

本文目录

  1. 有什么好玩的单机游戏推荐
  2. 请问,韩国有什么好看的电影
  3. 日本有哪些分镜功力很强的漫画家
  4. 什么是漫画旁白

有什么好玩的单机游戏推荐

元气骑士

元气骑士是一款射击手游,由凉屋工作室制作,发布于taptap

探索地牢,收集各种奇异的武器,然后战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验,外加一些roguelike元素,至今手机上能找到的最好的射击游戏。元气骑士是一款角色扮演手游,世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界?探索地牢,收集各种奇异的武器,然后战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验,外加一些roguelike元素

飞刀大作战

体验非常新颖。需要玩家控制方向和力度,把刀从木头里拔出来飞一圈再扎进木头里。不同刀可能因为配重不同,物理效果也不一样。

但因为力度和方向很难精确控制,没有前一次的轨迹作为参考等,因此更多靠感觉,熟能生巧。总的来说是一个非常有毒的游戏。

taptap上的游戏,谷歌商城也可以下载,玩了就停不下来,有毒的游戏。。

minidayz

《迷你DAYZ》是一款像素风格的末日生存冒险游戏,游戏类似PC端上的《DAYZ》,不过这是2D像素版的!游戏中,玩家要做的就是在这个世界努力生存下去,搜寻食物和有用的补给来生存下去,小心地和丧尸或野狼战斗并且警惕其他的生存者。一款十分有趣和具有挑战性的末日生存类游戏,不但要满足温饱,还要寻找武器打败僵尸,你可以选择游走,也可以建立自己的生存基地,努力活下去就能找到远航的船。

请问,韩国有什么好看的电影

《奸臣》——救赎与解药

130分钟的片长,正常速度看完,没感觉到要快进。

剧情流畅,略显惊悚的旁白切换观影角度到位,结束后意犹未尽,夜晚两点还想着能不能看看评论,与我而言,是好片子了。

任崇载现实中小心谨慎,聪明过人,万般皆算计,轻易不出任何差池,看是对王一心一意的忠臣。然则内心狂放不羁,心态荒诞扭曲,欲不择手段操控天下仅为满足个人私欲。

燕山君现实中嗜血杀戮荒诞,各种奇葩嗜好,各种不可理喻残暴,试问有什么事情是燕山君不敢做的?然而他的内心,电影虽然表露不多,但他的问话“如是昏君之王,你愿意做忠臣以死相谏,还是愿意顺应做奸臣助纣为虐?”想想王位上哪来的真傻子?这个燕山君其实也心似明镜。艺术水平也应该不错,虽然总在画那个啥哈。

任崇载和燕山君两个心理病人活得就像照镜子,像影子兄弟,崇载帮着并看着王一点点的在现实中演绎自己那龌龊扭曲的内心;而王心里偶尔经纬分明则是崇载现实的写照。你是我的里子,我是你的面子。

直到解药出现!

丹熙是幸运的,燕山君是丹熙的药!那样的悲惨遭遇,那样的无望人生,还有活下去的理由吗?当然有,理由就是王啊,每一分每一秒,每一滴泪水汗水,每一瞬隐而不发又惊心动魄的崩溃,都只是为了手刃昏君啊,没有比这更强大的心里支撑与自我救赎。丹熙经历并实现了整个过程,且完成了最后的举刀,虽然仇恨之人未能最终死于自己刀下,过程的圆满也足以让丹熙可以放下了,更何况,因为崇载,她还可以全身而退。不止幸运,何其幸运!也许,这也是她作为崇载的解药的报答吧。

任崇载也是幸运的,有初恋丹熙出现,哪怕绞尽脑汁,各种置于危险而不顾,纵使放弃亲人,拼尽全力送上残命,面具的泪目里也要坚持得到最后的自我救赎,只因为救赎丹熙这件事情才是他的解药!阻止和结束这一切,也才是他自己的解脱。不过总觉得最后集市刀舞的结局过于理想化了。现实多残酷不应该啊。

燕山君,可怜的王!不想去细查历史上他到底经历了什么,对现实世界无比抗拒,只想要安全感,只想睡得着和画画,只想快点结束眼前这一切。可对于一个也许内心清明的王来说,哪怕荒诞分裂扭曲到如此病态,自杀是做不到的,被自己瞧不上的人杀也是不能够的。曾经有半颗解药在眼前一晃而过,王曾两次要求崇载能杀了自己,了结这一切,可被拒绝了。所以,终究只有他是没有解药的。燕山君位高权重,王冠加冕,何其昂贵,普通哪能觅得解药?日月蚀心,且疼着吧!

日本有哪些分镜功力很强的漫画家

少年漫里分镜比较强的像是鸟山明、安达充、富坚义博、ONE老师、井上雄彦、谏山创、青年漫的话那就数不过来了,因为青年漫本身的内容就比较深刻,为了表达人性深处的内涵,必须要在神态和动作上多加刻画,分镜自然就是重中之重,沙村广明、松本大洋、浦泽直树、高桥努、古屋兔丸、田中亚希夫这些都是非常具有代表性意义的典范。

不过如果打破动画和漫画的界限,只论分镜技术的话,比上边这些更神的还有不少,比如高达之父富野由悠季、天元突破的监督今石洋之、早期做过原画师的庵野秀明和今敏、原画界天花板的大平晋也,井上俊之、桥本敬史、冲浦启之乃至动漫之神手冢治虫。

由于动画的分镜过于复杂,不适合用文章展示,所以我们就只说说那些分镜超强的漫画家,限于篇幅,我们从里边挑着来说,少年漫漫画家里说鸟山明、富坚义博、井上雄彦和ONE老师,青年漫漫画家里暂时只说一下沙村广明和松本大洋。

长文预警!

鸟山明教科书级的拆分动作

鸟叔的分镜具有划时代意义,之所以这样说是因为他诠释了最佳战斗分镜的标准,荒木老师在自传《荒木飞吕彦的漫画术中》中这样说过:

漫画家有两类,一类是写实,还有一类就是像鸟山明一样只是寥寥几笔,便画的很传神。

鸟叔的分镜究竟神在哪里?我们来看几组龙珠里战斗场景

沙鲁和贝吉塔对打,从右到左,刚开始的镜头是沙鲁的尾巴向贝吉塔抽打,画面加上了速写的阴影线,展现出速度感,然后接着就是贝吉塔跳来→贝吉塔起身跳打→贝吉塔顺着沙鲁倒飞的方向冲过去,发现了吗,每一套动作都被分解了,你可以非常直观的跟踪整个过程。

可能有些人会感觉不解,不就是拆分动作吗,很多漫画都能做到啊?

我们可以来看一下同样是JUMP顶流的其他漫画家是怎么处理的,举一下尾田的例子

尾田的漫画功力怎么样?

非常厉害,他能把海贼画那么长都不崩,这已经说明了他对剧情的超强驾驭能力,而且他擅长讲故事,每一页漫画的信息量都特别大,对宏大场面的叙述能力也是首屈一指的

但这也带来一个问题,要想兼顾信息量就必须要舍弃分镜的效率问题,我随机节选了顶上战争的部分战斗场面,由于海贼的战斗多是海上团战,每页的重点都在于参战各方的状态,没有足够的空间用来进行动作拆解,所以就容易造成不连贯,流动性和透视性差的缺点

为了进一步更直观的了解龙珠的战斗分镜,我们再从漫画中随机节选一部分观察

第一张图按照顺序就是:吉斯飞踢→巴特肘击→悟空两手分别格挡,镜头先是对攻击的一方分别展示,然后再将攻防双方拉回主镜头,看,整个过程一目了然,我们甚至可以脑补出其他剩余的画面,比如吉斯和巴特在空中是如何叫喊的,悟空在这过程中是如何一脸淡然面对的

继续举个例子,依然是按照数字顺序:沙鲁发起攻击,悟饭闪躲→沙鲁继续逼近→悟饭前一个闪躲动作的惯性还没停止,沙鲁已经凭速度抱住悟饭,想要来一个怀中抱弟杀。

你会发现,看龙珠漫画的时候非常轻松,因为所有打斗的具体过程都能按照我们的视觉习惯一一展示、追踪。

实际上,龙珠在动画化的制作过程中,原画师山室直仪、菅野利之、石川晋吾等人也说过:鸟山明前辈太厉害了,关键帧的分镜和动作都一目了然,可以直接转换到layout,给我们和动画师的衔接工作减轻了不少压力

拆解动作很简单,但能把拆解动作画的如此轻松写意,实在是大师级手法,看过那么多漫画,发现还是鸟叔的战斗场面最直观、简洁。

富坚义博的艺术性分镜

提到富坚义博,你首先会想到什么?

九连黑,直接交草稿,无限停刊,搓麻将?

其实大家也都知道,这些玩梗的成分比较大,我们之所以如此恨老贼,可不就是因为我们对他的漫画抱有极大的期待吗

实际上,老贼的漫画能做的那么好,离不开他出色的分镜能力、塑造能力以及对空间艺术的独特表现手法

我们来看幽白里的战斗镜头,这是魔界篇时飞影与整形师时雨的一段刀术比拼,老贼比之鸟叔,分镜还要简洁,甚至可以说是粗糙的,但这却有一个好处:将武器的轨迹和人物的动作抽象化为线条,可以带来很直观的冲击感

在飞影和时雨高速移动的过程中,老贼将他们的身体用大量的阴影线来表现,而且着重突出挥刀和闪避时的姿势,以及,时雨在战斗前后表情和心理上的变化。

从刚开始没有表情→看到飞影的格挡动作后开始轻视→飞影用手腕来换取进攻空间,时雨非常惊讶→飞影止住攻势,时雨满脸阴沉,然后两人的表情就开始模糊了,只有你来我往的攻击动作,不过瞬间战斗就结束了

我们在动漫中常常能看到这样的画面:两个武士对决,只画身体下沉手持腰间佩刀的准备动作,然而下一秒,两人就背对而立,再往下,一定有一个人会喷血倒下,一个人将刀收回刀鞘扬长而去

不画中间的过程,只有拔刀、挥刀、收刀的动作,营造出一种高手对决,只需一瞬的感觉,直观感受就是:哇,这个厉害,这个厉害

实际上这就是电影中常用的蒙太奇手法,指只展现给我们部分片段就能让我们联想到整个过程

这就是富坚义博对战斗场面的处理方法,但是老贼的出色之处不仅仅在于此,前边还说了,老贼有着出色的人物塑造能力以及对空间艺术的独特表现手法

先说在人物方面的塑造能力,这是幽助和户愚吕在武术会比拼后的场景,幽助伤痕累累,跪在地上痛恨自己没能救桑原,然而在他跪在地上的过程中,三个镜头里的桑原都在疯狂的扭动身体打招呼,然后下一瞬就是藏马告诉幽助真相,幽助抬起头看到桑原的一瞬间就黑脸了

有没有感觉桑原贱猴猴的样子特别欠打!老贼塑造一个人的形象只需要四个镜头~

最后是我非常喜欢的两个镜头,一是幽白最后一页,房间里空荡荡的,物品洋洋洒洒散落在地上,外面的风吹起窗帘,最后镜头转移到几人的合影上,瞬间给我传达出一种平静又落寞的感觉,这就叫“此时无声胜有声”

二是尼特罗会长在山上闭目打坐修炼,远处飞来一只鹰,暗示空间高度和距离感,随着鹰的前进,镜头的焦点突然拉近到尼特罗会长的脸上:这是要做出决断的眼神!

老贼的画技虽然不怎么样,但分镜和画面的艺术性实在令人回味无穷

那么有没有比老贼更粗略,但还能准确传达给我们信息的漫画家吗?当然有,那就是《一拳超人》的原作者ONE老师

ONE老师的线条主义分镜

下边是索尼克和琦玉老师在树林里打斗的场面,你可能感觉非常无语:这画的都是些什么玩意!

倘若能沉下心来仔细品品,你会发现这是索尼克从四面八方快速移动的残像,从不同角度展现了索尼克和琦玉的高度和空间距离,侧面反映索尼克的速度。

是不是感觉还是难以理解,我们来看看经由村田雄介老师修缮后的原画,将这些原画在不添加中间帧的情况下放映就是下边这个样子

是不是感觉非常震撼!

村田雄介老师的画技是顶级的,任何草稿到了他手里都能化腐朽为神奇,但村田老师其实并不擅长画分镜,一拳所有的动作都是建立在ONE老师的分镜基础上补充出来的

我们再来看一下琦玉与杰诺斯的一组分镜

是不是感觉还是非常粗糙,但其实分镜的核心作用就是展现出人物的空间位置与动作,而ONE老师的分镜就是最核心的那部分,他舍弃了美术背景、人物形体以及人物表情,展现给我们的只有敌我双方的打斗动作,这种纯粹的表达方式,我愿意称之为绝活!

那有没有兼顾画技和分镜的漫画家吗?

有啊,井上雄彦就是典型代表

井上雄彦的诗意分镜

井上雄彦最开始的画工非常一般,但他在画《灌篮高手》的过程中实现了自我升华,从翔阳一战后就已经开始变成熟了,到了后期那已经是奔着神作的方向去了,井上老师这时候最擅长的是运动场面和人物情绪的渲染

老爷子,你最辉煌的时刻是什么时候?打全国大赛的时候?而我,就是现在啊

后边的分镜直接就是神仙级别的,湘北和山王的所有传球,动作,眼神都非常直观的表现出来,而且井上开始大规模使用网格线来渲染人速度感和人物情绪,仿佛时空定格一般

到了《浪客行》的时候,井上雄彦的画工和分镜都到了另一个境界,他将山水画的泼墨韵味加入了漫画,只从整体画面来看,既写意又潇洒,如果具体到细节部分的话,那就是分镜中对阴影比例的处理,在漫画里,你经常能看到大片的留白和大团的阴影,一个表情要用好几个镜头来诠释,每一个动作都展现出一部分,然后整个身体和刀都出现在主镜头里

武藏进了柳生石舟斋的房间,神不知鬼不觉的用尽全力出了一刀,但却被闭目养神,躺在地上的柳生轻描淡写的用痒痒挠挡住。

一向性子淡漠的武藏第一次感受到了无法克服的恐惧,在这柳生面前,他好像看到了无法跨越的星辰大海、高山草原,这里的分镜用的极妙,从武藏的瞳孔→脸的一部分→整个脸部→全身,三百六十度无死角的表现出武藏的情绪变化

上泉信纲当初说:我的剑,与天地合一

其实井上的分镜也是朝着这个方向去的,把人物的情绪包裹在背景中,大面积的阴影和特写镜头的渲染又进一步加强了人与自然背景的对立统一关系

其实井上的《浪客行》算是少年漫和青年漫之间的过渡,而青年漫为了表达出文学性的效果,分镜通常要更夸张,更离奇

沙村广明光怪陆离的分镜头

沙村广明的分镜是这样的,不表现速度感,只体现静止的时空感,什么叫静止的时空感呢,就是下边这个样子

是不是感觉非常像慢镜头回放,所有的动作一点点的往一个方向汇集,然后最终落地

类似的还有这样,找一个近乎静止(指动作很少,且比较直观)的参考系,然后镜头的另一段慢慢的变换动作,最终朝向参考系的方向

只是从漫画的视觉角度来讲,你会感觉到不舒服、不适应,但结合背景故事,又能极好的传递出角色的各种感情,所以我觉得沙村广明的分镜是光怪陆离的

松本大洋的电影式镜头

大家看过汤浅政明导演的那部《乒乓》吗,里边的动画分镜有没有震撼到你?动画《乒乓》实际是在很大程度上还原了漫画的分镜

我们来看一下松本大洋的分镜有什么特别之处,首先第一点就是通过场景变化来传达情绪和气氛,比如下边这张,镜头展现起手部分的空间→笑爷注视乒乓球→裁判准备→乒乓球从近景切换为远景→观众席→与这场比赛有关的人物特写→社团成员→对战的主角

星野和笑爷随着镜头转了一大圈,你能感受到所有人的视线都聚焦在了乒乓球台上,营造出一种紧张的氛围,实际上,这场球是影响到对战双方星野和笑爷一生的比赛,所以才浓墨重彩的渲染

除此之外就是象征性物体的介入,比如星野与风间对打的这一场,两人打到最激烈的时候,镜头拉高,你能看到一只海鸥飞过

然后镜头回到两个人的球台上,着重描写的是两个人的眼神

风间抬头看球,随着镜头的再次远离,风间的视线顺着海鸥看向远方,等镜头再切回来,他的眼神从疯狂变回了沉静

这里其实是风间想起了自己童年的阴影(父亲去世),随着海鸥的飞远,这段记忆也跟着隐去

从这一刻开始,风间打破了童年阴影和家庭责任对自己的束缚,像鸟儿一样自由了,他如释重负,第一次感受到了打球的快乐。

使用意象来表征人物状态的变化,是分镜在漫画中的衍生作用之一,也是松本大洋电影式镜头的标志性特点。

不过,虽然说分镜能在很大程度上影响读者的直接观感,但唯分镜论也没什么意思,故事的剧情、设定、人物外形和美术背景的细节也很重要,毕竟,细腻的画面也是很美的。

什么是漫画旁白

就是全是漫画当时情景的事

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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