style="text-indent:2em;">大家好,如果您还对格斗 游戏特效怎么弄好看不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享格斗 游戏特效怎么弄好看的知识,包括经典街机游戏中,有哪些比较精彩的火焰焚烧敌兵特效的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
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经典街机游戏中,有哪些比较精彩的火焰焚烧敌兵特效
在我们玩过的经典游戏中,打败敌兵之后都会出现一些有意思的死亡特效。
像是名将中忍者将对手直接砍成两截;三国志中可以将BOSS的首级取下来;零组特攻队中所有被打败的人物都会爆炸而死;战国传承2、忍者小子和出击飞龙中可以将敌兵砍成两半。
而在游戏中还有一种死亡特效,那就是火焰焚烧效果,这在大部分的游戏中也都是出现过的。
出现这种效果一般是游戏人物拥有火焰武器或者可以直接喷火,要不然就是炸弹爆炸,当然了还有很多的人物可以打出带有火焰的技能或者超必杀。
日版的惩罚者直接可以打出蓝色火焰效果
一般情况下,街机游戏为了节省空间,游戏人物被火焰焚烧的建模都是通用的。也就是无论这个人物体型多胖,被火焰击中之后就会直接成为全身被火包围的效果。
今天,我们就来看看街机游戏中那些被火焰击中之后的特效
《名将》名将中的小胖子和突击队长是可以打出火焰攻击的,比较有意思的是被击中的人如果是残血的话,直接烧得连尸体都不见了。
这种全身都是火焰效果的特效是公用的,包括BOSS中招后也是如此。
很多玩家就是这个原因喜欢用队长,一烧一大片
《街头霸王2》街霸这一代只有达尔锡和维加可以打出这个效果。
达尔锡打出来的是普通火焰,维加冲击打出来的则是蓝色的效果。
不过玩家仔细观察就可以看出,这两种燃烧效果动作都是一样的
《合金弹头》合金弹头初代中的F弹攻击效果和后期的是不同的,主要体现在燃烧的形态上,另外就是初代攻击判定有六次,速度比较快,射程远。
敌兵被击中之后,都是在火焰焚烧中挣扎而死。虽然是残忍的画面,但是通过这种方式表达出来则比较喜感。
《暴力刑警》游戏中有燃烧的火桶,打开之后就会出现很多的火把。
这些火把虽然只有一次攻击效果,但是击中之后对手全身都是红色的,非常壮观
《真侍魂》游戏中这种焚烧效果被很多招式都反复使用,橘右京的燕返、服部半藏的超必杀,投技和飞行道具、千两狂死郎的扇子、莱锡路的大炮、娜可露露的鸟攻、罗将神和黑子的技能、以及炸弹爆炸效果......都是用的这个特效
《天外魔境真传》这款游戏就比较经典了,游戏中能打出火焰的人物不少,最让玩家记忆尤深的自然是蛤蟆自来也。他变成蛤蟆之后吐火的伤害极高,就算挡住了也会掉不少的血。
而这款游戏中最有意思的是,每个人物体型大小不同,被烧时的体型也是不同的,不过动作都是一样
《三国志》主角似乎只有黄忠的箭可以打出火焰,其他人除了放火外打不出来火。
游戏中出现火焰效果的地方有很多,像是一关桥上的导火索、圣剑、曹操的炸弹、夏侯惇吐火、三关许褚处的火焰墙....
人物被烧之后全身通红。
《恐龙快打》在第五关有很多的火把,单次威力一般,不过玩家要是使用蓄力攻击那伤害就高了。
敌兵被火把击中后全身通红,另外还会有持续燃烧的效果。
游戏中炸弹、手雷、火把、燃烧桶,以及八关下水道的碰火器....都是可以打出这个效果的
《铁钩船长》游戏中的火焰效果似乎都是为玩家设定的,炸药桶、酒鬼和四关BOSS都可以将主角们烧着。
只有炸弹可以被玩家拿来使用,但是攻击敌兵的效果不大,要是将自己人炸到就前途无量了。
另外,在最终关会有大炮出现,场景中无论是谁都可能被击中。
《电神魔傀》这只怪兽相信大家都是比较熟悉的,就是二代中的天使。
在那个年代这款游戏中的特效或许是街机游戏中比较顶尖的,看看这个火焰效果就知道了
《拳皇》游戏中能打出火的人就是在太多了,至少有三分之一的人。
每个人物被火烧之后的动作都是不同的,格斗游戏中的每个人物都专门设计了各种挨打效果。
《突击奇兵》和合金弹头非常相似,人物被烧之后还会挣扎几下才死。
这款游戏两部中都是有火焰枪的,算是游戏中威力最大的武器之一。
当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来
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你玩过的格斗游戏中,哪些画面会让你眼前一亮呢
格斗游戏按画面类型大致上可以分成三类,2D格斗、3D格斗和最让我为之震撼的卡通渲染3D格斗游戏(也有人称其为2.5D),这种类型说白了就是用3D打造出近似2D的画面并有着2D格斗系统的游戏。其中最广为人知的作品是《街头霸王4》,但真正做到在画面上让我眼前一亮的却是《罪恶装备Xrd》,因为它的画面实在是做得太像手绘动画了。
如果说3D格斗是为了让人物的动作变得真实流畅,2D格斗是为了让画面显得精美别致,那么《罪恶装备Xrd》就是集合了两种类型的优点为一体的游戏。
任谁打开这款游戏,都会被它那优秀至极的卡通渲染给震撼到,这让人无法轻易分辨出与动画区别的画面,一度让玩家觉得这就是未来漫改游戏的领头羊。
因为《罪恶装备Xrd》里的每个角色建模都使用了和3D游戏一样的骨骼,所以在给予了他们传神的动画画风后,还能使他们能做出比大部分动画更加自然的动作和表情,看起来就像是部帧数极高又非常烧钱的高质量动画。
就连里面的特效也同样采用3D建模配合卡通渲染额手法,一帧帧描绘出火、烟、电等等特效的建模,然后附加上特定的光效和阴影,其过程之繁琐不比做一部2D动画或3DCG低。
以上这些与动画无异的惊人画面还仅仅只是用到虚幻3引擎,由同一个工作室所制作的漫改格斗游戏《龙珠斗士Z》已经升级到了虚幻4的水平,特效和画质得到了明显的提升,许多原本无法做出来的表现力也毫无压力的放进了游戏里,整体看起来已经不是接近动画,说它超越动画也不为过了。
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电影特效是如何做出怪兽打斗的场面的
这个,……比如银河奥特曼,
奥特曼的巨大化是利用模型,加特殊视角拍成的。
其中为了突现战斗之激烈,工作人员还会配合洒土⊙ω⊙
而只有像变身动画,和光线技能之类会用特效。
总之,一切都离不开整个剧组配合。
杀出重围怎么剪辑
回答如下:1.先选择好需要剪辑的画面。一般来说,杀出重围的剪辑会突出主角的英勇形象,因此需要注意选取主角在镜头中出现的场景。
2.将选好的画面按照时间顺序排列,确定好剪辑顺序。
3.加入转场效果,如淡入淡出、快速切换等,使剪辑过程更加流畅。
4.加入背景音乐和音效,增强气氛和戏剧效果。
5.调整剪辑的节奏和长度,使其符合观众的视听习惯和观影心理。
6.最后进行后期修剪和调色,使画面更加清晰、鲜明,效果更加出色。
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