我的世界匠魂模组怎么玩(手游我的世界匠魂模组怎么玩)

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本文目录

  1. 蓝宝石包体什么意思
  2. 我的世界匠魂模组怎么玩
  3. 桥墩在水下怎样建成的
  4. 苏比曼塔怎么来的

蓝宝石包体什么意思

意思是,天然的宝石绝少有纯净的。蓝宝石也是如此,因为这些来自大自然的珍宝长期的结晶生长中捕捉和混合了结晶早期的晶体微粒或碎片、岩浆、矿浆中的气体和含气的液体等物质,有的宝石甚至还含有因在结晶环境中动荡而造成的色带、双晶纹和裂隙等。

而包裹体就是宝石在生长和结晶过程中周围环境的演变在晶体内留下的痕迹,宝石包裹体的矿物质及其形态,是天然宝石的身份证。

我的世界匠魂模组怎么玩

匠魂是一个工具制作向的模组,它独创性的改变了原版工具的制作,使得工具制作变得复杂有趣但又功能强大。通过如同现实世界工具制作一样的步骤,玩家能够组合不同的部件,搭配出各种绚丽多彩,功能强大的工具与武器。1.10.2版本的匠魂与1.7.10版本匠魂大有不同。平衡性更加精细,强化属性更加多彩,同时削除了众多不相关的东西。

首次进入游戏,匠魂模组会贴心的送你一本匠魂宝典,这本手册右击即可打开。书中详细的描述了匠魂的基本内容和一些说明备注。

一、自然生成

新版本匠魂的自然生成大改。主世界不再生成铜、锡、铝等矿石,但是添加了对它们的兼容。如果你装了其他科技向模组,同时拥有铜、锡、铝等矿石,就可以制作出这些材料的部件。不过地狱还是会生成钴矿石和阿迪特矿石,生成几率也非常高,从地狱顶层到底层都能见到很多散布的矿石。这些矿物使用传统的钻石镐无法挖掘。

接下来是史莱姆空岛的生成。在主世界的天空中会经常见到史莱姆空岛,有两种颜色的——绿色和紫色。在上面无一例外都会生成几棵史莱姆树,一滩史莱姆液,以及遍布空岛的史莱姆块和泥土。

史莱姆树和原版树颇为相似,打掉树叶也会掉落树苗,树干是史莱姆块,与原版史莱姆块有点像,也能参与很多合成。所以,遇见了这种空岛可一定要记得多收集一些树苗。树苗的生长也很苛刻,需要长在史莱姆泥土上,所以也别忘记多挖几块史莱姆泥土。空岛中央的史莱姆液会时不时刷出匠魂史莱姆,打掉也会掉落史莱姆球。

即使是去了地狱,也能见到史莱姆岛,不过地狱的都是漂浮在地狱漫漫的熔岩湖中。岛中间也不是史莱姆液了,而是满满的熔岩。这里会刷出很多原版的熔岩史莱姆,请务必小心。

二、工具制作的一般步骤

匠魂改进了工具制作的一般方法,我们没办法简简单单在工作台里面一合成就得到想要的工具,首先我们需要做一些空白模具。

接下来做出合成站、模具加工台,模具箱、部件加工台、工具装配台。并按照如下方式摆放成一列。(从左往右分别是合成站、模具加工台,模具箱、部件加工台、工具装配台)

我们先打开工具装配台,找到我们想要制作的工具,这里就拿手斧举个例子。点击左侧手斧图标即可打开手斧组装界面。

在右侧能够看到手斧的基础说明,并可以看到手斧需要用到手柄,斧刃和绑定结。我们记住这三个组件名称,点击上面的标签页,找到模具加工台界面并打开。向模具加工台里面放入一些空白模具,但后就可以在左侧选择模板制作,做好以后放入右侧格子中即可。此处的格子非常智能,每放一个模板进去都能增加出一个新的空格子出来。

鉴于模具经常要用,而且并不是消耗品,推荐在一开始就把所有的模具全都做一个储备好,方便之后使用。

接下来再在上面便签页找到部件加工台,打开这样的一个界面。点击左侧模具,然后在中间格子里面塞入材料即可制作部件。

现在就可以往里面塞入一些原材料来制作部件了。不过目前能做的只有木头、石头、燧石、仙人掌、骨头之类的柔软材料的部件,我们这里放入橡木做个示范。

这样,我们终于得到了想要的部件。制作好手柄、斧刃、绑定结部件后,再次回到我们的工具装配台,打开手斧界面,依次放入各个部件,就能做好一把手斧。

当然,你在制作的过程中,还可以在图中的栏目中给这个手斧命个名字,不需要消耗任何经验就可以做到,是不是很棒。

用这个手斧去砍树吧,你会发现很多不同之处的。

随着“砰”的一声,你的手斧耐久耗尽了。然而和原版工具不同,它却没有直接消失,而是变成了破损的样子,不能使用,但是可以修复。

打开工具组装台,不需要点击左侧切换模式,直接将破损的手斧放在组装台中间,周围随便摆上一些木头,然后就能消耗一些材料来修复工具了。当然,依据你的工具制作材料的不同,往往工具的修复材料也不尽相同。我这把手斧是木头做的,自然是木头来修复。

如果你想制作一把金属的工具或武器可就犯难了,这些金属非常坚硬,无法直接在部件加工台中做成相关部件。没关系,我们可以制作一个冶炼炉!

首先,我们制作一些水泥。制作它需要大量的砂砾,粘土和沙子,请务必采集上好几组这样的原材料。

然后烧一下变成焦黑砖。

接下来就可以用焦黑砖来制作冶炼炉材料了。

冶炼炉是一个多方块结构,搭建起来也比较复杂。这里我们直接来教大家做一个3×3大小的冶炼炉。

首先,在地上刨出一个3×3×1大小的坑,塞满焦黑砖块。

接着,安装图中所示,围一圈焦黑砖。

打掉边线上一个焦黑砖,换成冶炼炉控制器,这是最关键的一个组件。

接下来,重复同样步骤,再打掉一个边线上的焦黑砖,换成焦黑储罐。焦黑储罐到时候用来存储熔岩,来作为熔化金属矿物的燃料。

这时候就能看见冶炼炉控制器有了着火的粒子效果,这就恭喜你,你成功搭建了冶炼炉。

接下来,我们还需将冶炼炉中液体排放出来,还是重复之前步骤,打掉一个边线上的焦黑砖,换成冶炼炉排液口。

然后,在其上附加一个浇注口。

然后在浇铸口下放置一个浇筑台。

这样,你才完成了一个具有实用功能的冶炼炉。冶炼炉中的焦黑储罐和排液口可以有无数多个,但是控制器有且只能有一个。

接下来,打开冶炼炉控制器,往里面塞入一些原矿(这里就拿铁矿石和金矿石举例子)。

然后记得给焦黑储罐灌上一些熔岩。

静静等候矿石熔化吧。冶炼炉有一个神奇的功能,能够使矿物产量翻倍,一个矿石最终可以产出两个锭,绝对是发家致富的好工具。

矿石完全熔化以后,就能够在冶炼炉控制器的GUI里面看到熔化的矿石了。点击即可调节冶炼金属液的顺序。

接下来来制作模具。在浇筑台上面随便摆一个部件,手持部件右击浇筑台即可放上去(此处拿斧刃部件举例子),部件用什么材料都行,但是部件本身会被消耗掉,所以记得选便宜的材料。

然后打开冶炼炉控制器GUI,熔化一些金矿,点击熔融金使其置于最底层。

然后回到浇筑台这一侧,右击浇注口,熔融金即可流出,稍等一会,即可铸造成模具。

然后你就得到了可以用来浇铸部件的模具了,右击即可取下/放置模具,快来制作金属工具吧。

接下来还是相同方法,在冶炼炉中熔化一些可以制作工具的金属矿石(这里就拿铁举例子)。熔化后点击熔融铁,使其置于最底层。

在浇筑台上摆上模具,右击浇注口,即可浇铸部件。

快来制作金属工具吧。(图示为一个前期生存极为推荐的手斧合成,铁质的斧刃和绑定结,木质的手柄)

除了能够摆放浇筑台,我们还能够摆放铸造盆。浇铸盆体积更大,能够非常方便的浇铸出金属块,或者往浇铸盆里面右击塞入方块,而后进行浇筑。

冶炼炉排液口也有特殊用处,如果我们想要往冶炼炉中灌注特殊液体,只需要手持装有液体的桶,右击冶炼炉排液口就能灌注液体。

如果你有足够多的金属块,不妨可以做一个工具装配台,它能够制作更多工具。工具装配台可以用任意金属块制作。

将它替换之前木质的工具装配台的位置,打开GUI,可以看到界面几乎一致,但是左侧可以制作更多高级的工具了。

三、工具介绍

匠魂提供了8种新工具和10中新武器,这些工具或者武器除了传统的功能之外,还被作者赋予了更多有趣的部分。

匠魂的工具除了上文中介绍过的修复以外,还有其他快捷的方式进行工具修复,首先我们需要做一些磨制工具,磨制工具的材料要和工具的头部材料一致才行。然后简单的一合成就能够进行耐久修复。

除了耐久修复,匠魂的工具还能够方便的进行部件的替换,替换方式和修复方法类似。首先打开匠魂的工具装配台,不需要调节右侧模式。在中间放上工具,边上放上想要替换的部件,即可快速替换部件。

除此之外,匠魂还增强了原版的双持系统。比如我们主手持有一个匠魂镐,副手持有一个匠魂手斧。

当我们直接左键挖掘石头时,匠魂能够非常智能的选择镐子来挖掘。而面对木头时,则有能够自动选择手斧来挖掘木头。

接下来我们来一一介绍匠魂的工具与武器,首先是8中新的工具介绍。

1.镐

和原版镐几乎一致,制作它需要手柄、绑定结和镐头。镐头的材料决定了工具的挖掘等级。只有黑曜石做的镐头才能挖掘阿迪特和钴矿石。

2.铲

和原版铲几乎一致,制作它需要手柄、绑定结和铲头。铲头的材料决定了工具的挖掘等级。对着草方块右击能够制作草径。

3.手斧

和原版斧几乎一致,制作它需要手柄、绑定结和斧刃。斧刃的材料决定了工具的挖掘等级。手斧可以用来当做武器,和原版斧子一样拥有破甲功能。手斧还可以快速清除树叶,而且耐久还不损失。

4.鹤嘴锄

鹤嘴锄算得上是一把多用途的工具。能够快速挖掘原木、木头之类的方块,还能够快速采掘泥土和沙子。对着泥土或者草方块右击能够锄地。制作它需要用到手柄、斧刃和铲头。

5.锤

锤是一种高级工具,需要金属制作的工具装配台才能装配。锤能够大范围挖掘方块,相当于高级版本的镐子。

同时锤对亡灵类生物有很大的攻击力。制作锤需要两个大板、锤头和坚韧手柄。锤头的等级决定了挖掘等级。

6.开掘铲

开掘铲相当于升级版本的铲子,也能够大范围挖掘泥土。

还能够像铲子一样,直接对着草方块右击制作草径。

制作开掘铲需要坚韧手柄、坚韧绑定结、开掘铲头和大板。

7.伐木斧

伐木斧可是匠魂中的神器,能够直接砍下一整个树,而不需要玩家爬上爬下。即使是高大的云杉木也能轻松砍下。

对于其他木制品,也能够做到3×3×3范围挖掘。

8.镰刀

镰刀是收割作物的神器,对着成熟的作物直接右击能够收获3×3区域,而且还能自动补种。

即使是甘蔗也能智能收割,保留最后一层甘蔗。

除此之外,镰刀还拥有片伤的能力,尤其是打击成片的僵尸猪人非常有效果。

接下来是各种武器的介绍。

1.大剑

大剑和原版剑几乎一致,也能够做到快速清除蜘蛛网和范围攻击,攻击力在三种剑之间最高。

2.长剑

长剑冷却时间比大剑稍短,攻击力稍弱,但是右键后松开能够使玩家向前弹跳。

3.西洋剑

西洋剑攻击力更低,但是攻击速度更快,手持西洋剑能够强制使玩家向后弹跳。同时西洋剑有50%几率能够破甲,也就意味着对方即使穿了再好的护甲也没用,玩家能够无视护甲打出伤害。

4.煎锅

煎锅拥有击退效果,打击敌人时画面音效十分有趣。

如果手持煎锅右键一段时间后松手,能够将敌人击飞的更远。

如果右键击杀的是动物,还能够将动物掉落的肉直接转化为熟肉。

5.战斗牌子

战斗牌子是一种防御性武器,和原版盾牌一样,可以在副手持有,右键能够格挡。不过和原版盾牌有所不同的是,能够反弹远程武器以及对方给予的伤害。所以对付僵尸猪人会很方便。(图为手持战斗牌子格挡时的样子)

6.劈刀

劈刀是匠魂中攻击力最高的武器,能够打出巨大的伤害,同时还拥有斩首效果,这也意味着能够通过劈刀快速获取玩家、僵尸、骷髅、凋零骷髅、苦力怕头颅。不过劈刀的攻击速度很慢,而且一旦手持劈刀,副手槽将无法使用。

7.短弓

短弓是匠魂中的远程武器,可以使用原版的箭,也可以使用匠魂的箭。射速快,射程远,但是威力稍小。(图为短弓射击画面,匠魂专为其提供了射击准星)

8.长弓

长弓也是一种远程武器,不过射程稍短,射速稍慢,但是能够提供更高的攻击力。同样能够使用匠魂的箭和原版的箭。(图为长弓射击画面,可以看到视角变化,而且准星画面更加动态)

9.箭矢

箭矢是可以被匠魂的长弓和短弓所使用。与原版箭不同,它的耐久就是射击次数,射出的箭还能够被捡回来来恢复耐久。箭矢攻击力越高,弓的杀伤力越大。

10.十字弓和弩箭

十字弓只能使用匠魂的弩箭,玩家需要手持十字弓一直右键进行装填。

十字弓威力巨大,精准度极高,能够狙杀非常远的目标。但是装填速度很慢。(下图为十字弓远程击杀僵尸猪人,可以看到精准度极高,几乎是指哪打哪)

11.回旋镖

回旋镖也是一种远程武器,直接右击能够丢出去,耐久就是回旋镖的弹药数。

四、制作普通工具武器的材料

匠魂不像原版工具,能够用很多材料制作工具,同时还添加了一堆矿物辞典来支持其他模组。我们先讲讲匠魂自带的材料。

匠魂添加了一种新的系统——合金。通过在冶炼炉中熔化几种不同的材料,就能够自动进行合金的制作。比如往冶炼炉中灌入水和熔岩,就能够自动变成黑曜石。除此之外还能够制作熔融粘土(能够制作一次性模板的材料,不推荐使用)、骑士史莱姆、生铁、玛玉灵等几种合金。这些合金的配比都可以在JEI中查到。

匠魂自带的能够制作工具的材料有21种,它们分别是木头、圆石、燧石、仙人掌、骨头、黑曜石、海晶石、末地石、纸、海绵、烈焰木、铁、生铁、骑士史莱姆、三种史莱姆水晶、地狱岩、钴、阿迪特、玛玉灵。每种材料制作出来的工具都有不同的攻击力、耐久、使用速度和特殊属性。接下来我们一一讲解。

1.木头

木头部件可以直接在部件制作台中做出。它做成的工具一般攻击力,速度和耐久都比较低。不过无论是作为工具的头部,手柄还是其他部件,都拥有生态属性,这个属性能够让工具在玩家物品栏中缓慢恢复耐久。所以非常适合用来做工具武器的手柄。

2.圆石

圆石部件可以直接在部件制作台中做出,不过和木头工具一样,耐久低的可怜。作为工具头部时,拥有吝啬属性,这是一个负面属性,会使得工具耐久降低。作为手柄或者其他部件时拥有廉价属性,能够在修复时恢复更多耐久。

3.燧石

匠魂为燧石添加了一个新的合成:

燧石制作的工具都拥有粗暴属性,这个属性在制作武器时极为有用,没有护甲的敌人会受到更大的伤害。燧石部件可以直接在部件制作台中做出。

4.仙人掌

仙人掌作为工具的头部拥有尖刺属性,这个属性能够让随机提供更高的伤害。而拥有的棘刺属性非常适合用来做防御性工具材料,它能够有几率反弹攻击。仙人掌部件可以直接在部件制作台中做出。

5.骨头

骨头做成的工具作为头部时,拥有碎裂的属性,能够让玩家在持续攻击的情况下打出更高的伤害。作为手柄或者其他部件时候拥有碎骨属性,能够随机提升伤害点数。骨头部件可以直接在部件制作台中做出。

6.黑曜石

黑曜石制成的工具都拥有持久属性,这个属性有几率使工具不消耗耐久,但同时也有几率让工具双倍消耗耐久。黑曜石部件需要用冶炼炉才能做出来。

7.海晶石

海晶石制成当做工具的顶端拥有锯齿属性,这个属性能够让工具在耐久更低时候打出更高伤害。作为手柄或者其他部件拥有喜水属性,这个属性能够让工具在水下挖掘速度更快,下雨天时挖掘速度也能获得增益。海晶石部件可以在部件加工台中直接做出。

8.末地石

末地石制成当做工具的顶端拥有异形属性,这个属性能够给予工具一个随机的增益效果。作为手柄或者其他部件拥有抑影属性,拥有这个属性的武器在击杀末影人时能够让其不瞬移。末地石部件可以在部件加工台中直接做出。

9.纸

纸做成的工具属性其实都并不太好,但是纸工具都拥有铭刻属性,这个属性能够增加工具或者武器的强化槽。纸部件能够在部件加工台中直接做出。

10.海绵

海绵做成的工具耐久都非常高,但是海绵拥有柔和属性,这个属性能够让工具拥有精准采集的能力,但是失去了所有的攻击力。海绵部件可以在部件加工台中直接做出。

11.烈焰木

烈焰木是匠魂自己添加的一种材料。

制作烈焰木首先需要将木头放进浇铸盆中,而后往其上灌注上熔岩,得到熔岩木。

桥墩在水下怎样建成的

一:围堰法

这种方式一般用于浅水区,它是利用钢板桩或者是土石坝等能够隔离水的材料,在需要建造桥墩的位置围起来,然后将里面的说抽到外面,这样一来工人们就可以像在陆地一样进行施工作业。

方法二:沉箱法

围堰法不仅费时而且还会破坏周围水域环境,所以就出现了沉箱法,顾名思义就是利用一个“箱体”进行建造。

方法三:打桩法

如果遇到不得不在深水区建设桥墩的情况,就需要打桩法。这种方式是利用打桩船,将适合该片水域的巨型桩敲入海底岩石中,每一个桥墩下方会有多根桩进行支撑,为桥墩提供足够的承载力。

苏比曼塔怎么来的

苏比曼塔是根据自然选择和适应而来的。据认为,苏比曼塔是在长期的演化过程中通过遗传变异及自然选择而逐渐形成的。在动物进化适应的过程中,某些变异能使得动物更适应于环境,从而具有更好的生存能力和繁殖能力,这些变异通过基因遗传透传下来,并通过长期积累,形成新的生物形态和物种,其中就包括苏比曼塔这种神奇的生物。当然,了解苏比曼塔的进化过程,对于我们更深入地理解生物演化规律和探究生物多样性也有重要意义。

关于我的世界匠魂模组怎么玩到此分享完毕,希望能帮助到您。

我的世界多人匠魂模组

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