有人说绘画和摄影都需要讲究“光影”——“光影”是什么呢怎样用好光影

体验摄影 用镜头抒写情怀,用光影记录人生

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本文目录

  1. 有人说绘画和摄影都需要讲究“光影”——“光影”是什么呢怎样用好光影
  2. 什么叫光束
  3. ps中光的三原色怎么调
  4. 激光打标机是怎么打出图片的

有人说绘画和摄影都需要讲究“光影”——“光影”是什么呢怎样用好光影

光,指的是光源产生的光亮射线。

影,指的是光源发出的光射线照射到物体上产生的明暗变化形成的影子。

绘画和摄影讲究的光影主要是指光亮映射到物体上产生的明暗变化,即使在没有直接光源的情况下,通过光的漫反射也是可以产生明暗变化的,只是有的时候明暗变化有所不太明显。

绘画讲的光影虽然还是那个意思,但绘画上表现出来的光影和现实的又有一定的区别的,因为每个人的眼睛对光的感知不同,再加上画到画纸上时经过了画家的个人理解和绘画作品的需求进行了艺术加工创作。

摄像的光与影除了摄影师按照绘画构图取景和绘画上理解的光影变化外,还有摄影器材在不同角度产生的一些光影变化。

绘画和摄影在构图,取景的角度上是一样的,都是为了找出合适的画面,不同的角度产生的光影变化是不一样的,正面顺光所产生的空间感最弱,也就是说立体感比较弱,为了取得好的构图一般选择正四分之三角度,这样产生的光影效果最好,立体空间感也比较强。

正侧面从构图上来讲并不是最好角度,光影交界处过于均衡产生的美感太弱,很多摄影师也是很喜欢这个角度拍一些特殊效果。逆光绘画上运用也不是很普遍,毕竟逆光不容易表现出物体的美感,光影效果一般,但逆光运用好了也能产生很不错的效果。

逆光拍摄在摄影上运用就比较常见了,利用摄影器材对光的特殊反应加上摄影师对照相机性能的掌控,能够拍出很不错的光影效果。

什么叫光束

光线跟踪(raytracing)(也叫raytracing或者光束投射法)是一个在二维(2D)屏幕上呈现三维(3D)图像的方法。

定义

.一个光线跟踪程序数学地确定和复制从一幅图像的光线的路线,但是方向相反(从眼睛返回原点).光线跟踪现在被广泛用于计算机游戏和动画,电视和DVD制作,电影产品中.许多厂商提供用于个人电脑的光线跟踪程序.在光线跟踪中,每一个光线的路径由多重直线组成,几乎总是包含从原点到场景的反射,折射和阴影效应.在动画中,每一束光线的直线部分的位置和方向总是在不断变化,因此每一条光线都要用一个数学方程式来表示,定义光线的空间路径为时间的函数.根据光线在到达屏幕前经过的场景中的目标的色素或颜色来分配给每一束光线一种颜色.屏幕上的每一个像素符合每一时刻可以回溯到源头的的每条光线.光线跟踪最先是由一个叫数学应用组的组织中的科学家在20世纪60年代发明的.这些科学家中的一些人变得对光线跟踪作为一种艺术感兴趣,成为绘画艺术家,并建立了一个动画摄影工作室,使用光线跟踪为电视和电影制作3D电脑肖像和动画.

在游戏中应用

微软新一代WindowsVista操作系统的发布,标志着电脑游戏也将步入DirectX10时代,微软在这一代游戏接口中添加了很多更复杂、也更真实的3D效果。光线追踪(RayTracing)就是其中重要的新技术。

光线追踪是一种“来自几何光学的通用技术,它通过追踪与光学表面发生交互作用的光线,得到光线经过路径的模型”。这个定义听起来有些晦涩,我们不妨说简单一点:首先假设屏幕内的世界是真实的,显示器只是一个完全透明的框框,那么屏幕内世界里应该有哪些光线会透过屏幕投入人的眼睛呢?光线追踪技术正是为了解决这个问题,以确保3D画面看起来更真实。

中学物理中就曾讲过光学知识,当光线透射到物体表面时,通常会同时发生3件事,那就是光被吸收、反射和折射。特别是当光被折射到不同方向时,光谱就会发生变化。无论怎样,光线总会经过一系列的衰减最后进入人的眼睛,光线追踪就是要计算出光线发出后经过一系列衰减再进入人眼时的情况,特别是对第一人称的游戏来说,这种技术非常有助于提高游戏场景的真实感。其实,这种技术并不是在DirectX10时代才诞生的,它被提出、被研究已经超过30年了。近些年来也常被应用于电影3D特效中。不过应用于电脑游戏中,还是从DirectX10开始的。

ps中光的三原色怎么调

RGB是色光的彩色模式,R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色。因为三种颜色每一种都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就能形成1670万种色彩了(俗称"真彩")。这已经足以再现这个绚丽的世界了。在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。红色+绿色=黄色绿色+蓝色=青色红色+蓝色=品红红色+绿色+蓝色=白色黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。另外:红色+青色=白色绿色+品红=白色蓝色+黄色=白色所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。除了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是:白色-红色=青色白色-绿色=品红白色-蓝色=黄色另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下:颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。在相减二次色中有:(青色+黄色+品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,而用相减混色三基色原理所表示的颜色模式称为CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印刷领域。RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且,RGB存储的图像要比CMYK图像要小,可以节省内存和空间。CMYK模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB模式没有区别,只是产生颜色的方式不同。RGB为相加混色模式,CMYK为相减混色模式。例如,显示器采用RGB模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色。当没有光的时候为黑色,光线加到最大时为白色。而打印机呢?它的油墨不会自己发出光线。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜色,所以需要用减色法来解决。

激光打标机是怎么打出图片的

1、先将需要打标的照片导入到激光打标机软件里

2、固定澜速激光打标机的DPI数值,也就是像素点,一般来讲里面设置的数值越高,打出来的效果就越好,相对时间也会慢,常用设置数值在300—600左右,当然你要设置更高也是可以的,这里大家可以进行相关的参数调整。

3、然后我们要进行设置相关相片参数了,大多数情况我们要对相片设置反转和网点模式(也会出现不选反转的情况,正常情况下是需要设置反转的),设置完进入扩展,勾选发亮处理,对比度调节是来控制激光打标机相片打出来的理想效果,白色区域为不打标,黑色区域为打标。

4、下面再看扫描模式,一些激光打标机厂家常用的是打点模式设置是0.5,双向扫描一般不推荐使用,太慢了左右扫描,调整点功率也不用。右边速度设置2000左右,功率40左右(根据产品材质来决定功率大小这里设置40功率属于参考,手机壳打相片的话,功率可设置高一点),频率30左右,频率大小设置问题,频率越大,激光打标机出来的点就越密集。每个相片都需要调节对比度。

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人体的光影训练,一定要坚持不动摇哦

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