玩游戏显示内存小怎么办(打游戏显示内存不足是什么原因)

玩游戏有时候显示虚拟内存小

style="text-indent:2em;">大家好,今天来为大家解答玩游戏显示内存小怎么办这个问题的一些问题点,包括游戏内存要怎么弄好看些也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

本文目录

  1. 有高自由度的游戏推荐吗
  2. nes格式小游戏一般只有百十k大小,而游戏的内容却不少,还有好多配乐,是怎么做到的
  3. 玩游戏显示内存小怎么办
  4. 玩游戏是不是电脑内存越大越好

有高自由度的游戏推荐吗

首推骑马与砍杀系列,自由度高,第三人称视角也很有代入感,最重要的是配置要求不高;游戏有许多mod,经典的有战团,潘德的预言,汉匈决战等等

侠盗猎车手系列:这个已经很出名了,真实度很高

星界边境:地图超级大,游戏主要活动就是挖矿,种吃的,打怪,做各种各样的机器,偶尔会碰到NPC

我的世界:星界边境的3D版,地图小了点,但是更有代入感,内容与星界边境类似

上古卷轴系列,这个也非常出名了,入坑就停不下来啊

玩这些自由度高的游戏,玩一阵子还行,再玩下去就会感觉无聊空虚了

nes格式小游戏一般只有百十k大小,而游戏的内容却不少,还有好多配乐,是怎么做到的

这个问题还是非常有难度的,FC游戏对容量的控制是非常精确的,通常一款游戏也就几十KB大小,游戏中的“图形”自然不是以“图片”的方式制作的。下面就来讲解一下原理,希望大家不会被绕晕。

画面分割

卡通块与图形字库

调色板

音乐与音效画面分割

组成FC游戏中画面的最小单位是卡通块,FC游戏的画面是用一个个卡通块(cell)拼出来的。每个网格就是一个cell,每个cell为8X8的点阵,与一个字符同样大小。

《超级马里奥兄弟》中,马里奥在吃红蘑菇之前为即由4个cell组成,当吃了红蘑菇之后身体长大一倍,变为由16个cell组成。

一个问号图形也是由4个cell组合拼成的(砖也是),通常将4个cell组成一个元素成为block。

卡通块与图形字库

cell有一个图形字库称为CHR,这个库的大小是16X16的,一次最多可定义256个cell,序号依次为0-255。游戏中的所有cell都是从CHR库中调用出来的,因此游戏中的所有画面的cell其实都是重复使用的,图片容量就被限定在这16X16=256的CHR之中。

调色板

调色板是用来给卡通块上色的,FC一共可以用53种颜色,调色盘从这53种颜色里选取3种颜色,“透明”也算一种颜色(此时显示背景的底色),一共4种颜色。这4种颜色用来给方块上色。这就意味着每个方块只能有4种色彩。

用《恶魔城》的背景举例,将其分割为32x30=960个cell,2x2=4个cell组成一个block

CHR没有颜色或位置,以图块的形式定义

cell的定义操作极其简单,系统规定一个cell由连续的四个内存单元定义,第一个内存单元指定cell显示的Y坐标、第二个为cell在CHR字库中的序号、第三个为cell的显示状态(配色组合、左右翻转、上下颠倒以及显示于那个卡通页面),第四个为cell显示的X坐标。编程中可任意指定定义卡通的内存页面。

调色板被分成几部分,但是通过在不同区域之间共享颜色可以巧妙地隐藏这一事实。大门中间的红色与周围的墙壁融为一体,黑色背景模糊了城堡和大门之间的界限。

循环音乐

为了节约容量,很多FC游戏都会使用循环音乐。有一些游戏为了保证更好的音乐和音效,还会单独使用音乐音效增强元器件,在卡带的硬件层面做处理。

2个方波(主旋律),1个三角波(低音),1个噪音波(高音),1个PCM(语音)

运动中的角色

FC红白机会将运动中的角色储存于显卡的特定内置储存区域,这样我们看到的角色会以一个整体的结构进行移动,就像上面提到的小马里奥是4个cell拼成的一个整体。角色的显示是覆盖背景的,无论背景如何设置,在角色覆盖到上层时会被设置成角色的颜色。

滚屏

FC之前的游戏,在滚屏操作时几乎要覆写整个画面,性价比非常低。FC内部PPU可以预先储存超过显示部分的内容,玩家在触发滚屏操作后,可以移动游戏镜头。

FC显示画面与声音原理非常复杂,大家就简单了解一下吧,任天堂的黑科技太多了

玩游戏显示内存小怎么办

一:内存本身容量过小对于如今的配置,标配都是2GB或4GB以上,因此当前电脑运行绝大多数应用也很少出现提示内存不足的情况,除非电脑中病毒回同时打开过多程序才会导致,但对于老配置玩当前比较大的单机游戏,则很可能出现提示电脑内存不足。

二:电脑中病毒电脑中病毒导致电脑内部自动运行某些程序,并且反复进行,因此容易导致电脑提示内存不足。

三:其他原因系统设置不当,虚拟内存设置过低等,并未发挥出内存最好的性能。电脑内存不足的解决办法:首先适用杀毒软件,对电脑进行全盘扫描,排除病毒干扰,然后再进行虚拟内存设置,关于如何设置虚拟内存不清楚的用户请参考:win7虚拟内存怎么设置当由于我们的内存本身过低,又运行比较大的程序事,出现提示内存不足其实也算正常情况,您可以尝试关闭其他所有应用程序,以尽可能释放电脑内存空间,另外重新启动电脑是最好的释放内存方法,不妨重新启动电脑再运行某个指定应用程序。对于实在没办法解决,那么也只好升级内存容量了,目前内存普遍价格都很低,因此升级内存成本其实很低。另外以下设置也值得参考:首先点击Win7“开始”菜单,在搜索框中输入“msconfig”,随后上方的搜索结果会显示出“msconfg”的图标,直接点击进入。直接在搜索框输入上方会显示出对应的图标:注意选择Win7系统的启动配置,现在我们看到的“系统配置”界面,选择“引导”一栏,点击其中的“高级选项”。注意,如果你的系统中安装了多个系统,上方可能会有其他系统的启动配置。就需要选择正确的“Windows7”这个系统来配置。点击“高级选项”释放被系统“占据”的内容这里有个“最大内存”项,默认是灰色的,现在我们就要点击它前面的小框,将它开启。之后点击“确定”按钮,并且重新启动系统,再次查看内存,就能发现所有的内存都被释放出来,系统的速度肯定会有明显改善。将“最大内存”勾选“为硬件保留的”内存全被释放出来

玩游戏是不是电脑内存越大越好

游戏玩家装机首先看显卡,其次看处理器,这两个部件是影响游戏性能最关键的。在处理器、显卡之外呢?内存也很重要,要考虑频率、时序以及容量,理论上频率越高、容量越大当然是越好了,但还是要考虑到现实合理性。目前来说,主流游戏玩家的内存容量就三个选择——8GB、16GB及32GB,32GB内存玩游戏时性能就一定比8GB内存好吗?

对于这个问题,TechSpot网站也做了测试,对不同应用来说,内存容量的需求也不同,如果是视频渲染或者3D建模之类的工作,内存越大越好,不过这里的测试重点是游戏应用,他们测试的平台是酷睿i9-9900K,首先来看模拟正常使用时不同游戏的内存占用率,这时候他们在后台开启了steam、orging、uplay、战网、EPIC游戏启动器等应用,还在Chrome浏览器中打开了一些标签页,另外还有MSIAfterburner、Rivatuner、fraps等软件在运行中。

下面的游戏中都是使用RTX2080Ti显卡、32GBDDR4-3400内存进行的,第一行就是游戏内存占用。

在游戏内存占用量上,不同游戏中表现不尽相同,占用内存多的可以超过10GB,少的也有5GB,不过大部分还是在8-9GB左右。

再下面的就是游戏性能测试了,这时候他们对比了两个级别,高端测试使用的显卡有三款,从GTX1070到Vega64水冷版再到RTX2080Ti,分辨率是4K及1440p,中端级别测试使用的是RX5808GB、RX5704GB及GTX10603GB三款显卡,测试分辨率是1080、1440p。

高端平台测试部分

中端平台测试部分

TS使用两套不同的显卡平台是为了验证显存大小对内存容量的依赖,因为显存越小,越有可能从内存中读取数据,导致对内存的依赖性增大,也就是越吃内存。

如果前面的测试结果看起来太累,那看看他们的总结吧:

如果是想玩最好最新的游戏,那么内存容量最好是16GB,如果是玩堡垒之夜、守望先锋、CSGO、DOTA2等游戏,那么8GB内存也可以的。

如果你的平台使用的显卡显存容量较低,那么从8GB内存升级到16GB内存还是有帮助的,有助于减少卡顿。

如果你选择了RTX2080Ti这样的平台,讨论内存容量就是多余的,都舍得花1000美元多购买显卡了,内存上会只舍得花400美元吗?

总之,他们的建议就是玩游戏就上16GB容量内存,对最新游戏来说8GB已经淘汰了,16GB才是最佳,32GB有点过剩。

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我电脑的内存太小 每次玩CF都进不到游戏怎么办啊

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