大家好,今天给各位分享勘探员的磁铁冷知识的一些知识,其中也会对勘探员的磁铁冷知识进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
本文目录
勘探员磁铁怎么用
1.
勘探员身上最多存在3个,而且每隔50秒会恢复一个。但是要注意的是地上的磁铁是无限制,因此勘探员并不用节省使用磁铁。一场比赛中,勘探员完全可以扔出十几个磁铁去控制监管者。
2.
磁铁可以选择轻点就近扔地上,也可以长按扔到远处。一般轻点是在被追击的时候,这时候扔地上可以被后面的监管者直接踩到。长按则是扔狂欢之椅的队友,让队友跟监管者同性相斥。
3.
长按抛出磁铁是一个弧线,这个弧线弧度并不是很高,因此无法跨越比较高的障碍物。玩家只能是穿过窗户、石头、矮墙这种高度比较低的障碍物。如果玩家贴墙扔磁铁也是不可以的,因为磁铁会直接落到脚下。
第五人格勘探员教程
第五人格勘探员玩法攻略
一、对局思路
1.勘探员的优势在于他能够利用磁铁与监管者拉开足够的距离,但是磁铁之间吸引排斥需要一定时间,如果监管者具有位移或无视地形的技能,勘探员与其博弈会处于劣势,因此在牵制时要把控安全的距离。
2.勘探员开局仅有一块磁铁,自保能力较弱,如果出生点位置不好撞脸监管者,不应立即使用磁铁,要利用板区与监管者博弈,寻找时机转点。当监管者距离过近或是使用技能封锁我们的走位时,应施放磁铁眩晕监管者拉开距离,保证自身安全;
3.勘探员的外在特质-磁力吸引使他靠近密码机/柜子时能够得到短暂的加速效果,所以转点时经过密码机/柜子,配合膝跳反射或破窗理论,可以与监管者拉开很大距离;
4.在对局中期如果没有被监管者追击,勘探员的牵制能力会随着磁铁数量的增加而提高。队友被监管者追击的话,我们可以主动利用磁铁帮助队友进行转点,或者在队友从附近经过时利用磁铁辅助队友牵制。不过建议自身至少要留下一块磁铁,这样在遇到队友倒地被牵气球、监管者换追我们之类的情况时,不会因没有磁铁陷入十分被动的局面;
5.对局进入到后期时通常会需要打团,协助队友直到密码机压好,勘探员干扰的作用大于救人,能依靠磁铁来保证队友不被监管者击倒是最优的情况。一旦队友被监管者击倒,监管者很有可能骗磁铁,一步步消耗我们手中的磁铁,这个时候的效益就大大降低了。
6.可以的话最后一定要保留一块磁铁来打开门战,每一块磁铁都有可能帮助我们顺利的逃出大门,或者帮助我们跳地窖翻盘。如果监管者追我们,这一块磁铁能为队友争取开门时间。
7.如果勘探员的磁铁在被监管者击中后才生效,会取消监管者的擦刀,因此有些监管者的技能非常克制勘探员,比如小丑的二阶、鹿头的钩子、红夫人的镜像,一定要把握好放磁铁的时机
勘探员红磁铁和蓝磁铁有什么区别
区别在于它们的物理特性和用途不同。
勘探员红磁铁是一种磁性较强的永久磁铁,通常用于地质勘探和矿产开发中的磁性测量和探测。红磁铁的磁场强度较高,可以用来探测地下岩层的构造、含矿情况等信息,同时也可以用于电机和变压器的制造中。
而蓝磁铁则是一种磁性较弱的永久磁铁,通常用于电子设备的制造中,如电表、计算器等。蓝磁铁的磁场强度较低,无法像红磁铁那样用于地质勘探和矿产开发,但是它可以用于电子设备的制造中,如电阻、电容等元件中,用来生产数码产品。
总之,勘探员红磁铁和蓝磁铁的主要区别在于它们的物理特性和用途不同。红磁铁通常用于地质勘探和矿产开发中的磁性测量和探测,而蓝磁铁则通常用于电子设备的制造中。
两个勘探员能互相吸引吗
在物理上,两个勘探员之间不会发生互相吸引的现象。根据万有引力定律,只有具有质量的物体之间才会发生引力作用,其大小与物体质量成正比,与距离的平方成反比。由于人类勘探员的质量相对较小,并且相对距离也比较大,所以彼此之间的引力极其微弱,无法感知或产生明显的效应。
然而,如果您指的是人与人之间的吸引力,那是指情感、兴趣、吸引力等方面。这种吸引力主要是心理和情感上的,而非物理上的引力。在这个意义上,两个勘探员或其他人之间是有可能发生互相吸引的,这与人们之间的交流、兴趣、互动等因素相关。
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