大家好,关于MC的冷知识很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于mc版本的冷知识的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
本文目录
mc的绿色怪物是谁
绿色怪物叫做“史莱姆”。
史莱姆是一种基础怪物,可以在游戏的各种环境中被发现。它们以其独特的绿色外观和湿润的身体而闻名,是游戏中最为典型的角色之一。
史莱姆在我的世界游戏中有许多不同的种类和变种,包括大型史莱姆和史莱姆幼崽。它们不仅可以给玩家带来挑战和乐趣,还可以提供重要的材料和资源,如史莱姆球和史莱姆块。
因此,熟悉这些怪物的特点和行为是游戏中重要的一部分。
关于计算器的冷知识
(1)Backspace:退格,删除当前输入数字中的最后一位
(2)CE:清除,清除显示的数字。
(3)C:归零,清除当前的计算。
(4)MC:清除存储器中的数值。
(5)MR:将存于存储器中的数显示在计算器的显示框上。
(6)MS:将显示框的数值存于存储器中。如果存储器中有数值将会显示M标志。
(7)M+:将显示框的数与存储器中的数相加并进行存储。
(8)Sqrt:计算显示数字的平方根。
(9)%:①表示某个数的百分比。
(4)Ave:计算统计框中各数的平均值。若要计算平均方值,请使用Inv+Ave。
(5)Sum:计算统计框中各数的和。若要计算平方和,请使用Inv+Sum。
(6)S:计算n-1个样本参数的标准偏差。若要计算n个样本参数为的标准偏差,请使用Inv+s。
(7)Dat:将显示框中的数值装载到统计框中。
(8)F-E:打开或关闭科学计数法。大于10^32的数总是以指数形式表示。F-E只能用于十进制数字系统。
(9)Dms:将显示数字转换为度-分-秒格式(假设显示数字是用度数表示的)。若要将显示数字转换为用度数表示的格式(假设显示数字是用度-分-秒格式表示的),请使用Inv+dms。dms只能用于十进制数字系统。
(10)Sin:计算显示数字的正弦。若要计算反正弦,请使用Inv+sin。若要计算双曲正弦,请使用Hyp+sin。若要计算反双曲正弦,请使用Inv+Hyp+sin。sin只能用于十进制数字系统。
(11)Cos:cos计算显示数字的余弦。若要计算反余弦,请使用Inv+cos。若要计算双曲余弦,请使用Hyp+cos。若要计算反双曲余弦,请使用Inv+Hyp+cos。cos只能用于十进制数字系统。
(12)Tan:计算显示数字的正切。若要计算反正切,请使用Inv+tan。若要计算双曲正切,请使用Hyp+tan。若要计算反双曲正切,请使用Inv+Hyp+tan。tan只能用于十进制数字系统。
(13)Exp:允许输入用科学计数法表示的数字。指数限制为四位数。指数中只能使用十进制数(键0-9)。Exp只能用于十进制数字系统。
(14)x^y:计算x的y次方。此按钮为二进制运算符。例如,若要计算2的4次方,请单击2x^y4=,结果为16。若要计算x的y次方根,请使用Inv+x^y。
(15)x^3:计算显示数字的立方。若要计算立方根,请使用Inv+x^3。
(16)x^2:计算显示数字的平方。若要计算平方根,请使用Inv+x^2。
(17)ln:计算自然对数(以e为底)。若要计算e的x次方(其中x是当前数字),请使用Inv+ln。
(18)log:计算常用对数(以10为底)。若要计算10的x次方,请使用Inv+log。
(19)n!:计算显示数字的阶乘。
(20)Pi:显示π的值(3.1415...)。若要显示2*pi(6.28...),请使用Inv+pi。pi只能用于十进制数字系统。
(21)Mod:显示x/y的模数或余数。
(22)And:计算按位AND。逻辑运算符在执行任何按位运算时将截断数字的小数部分。
(23)Or:计算按位OR。逻辑运算符在执行任何按位运算时将截断数字的小数部分。
(24)Xor:计算按位异OR。逻辑运算符在执行任何按位运算时将截断数字的小数部分。
(25)Lsh:左移。若要右移,请使用Inv+Lsh。在单击该按钮后,必须指定(以二进制形式)要将显示区中的数字左移或右移多少位,然后单击=。逻辑运算符在执行任何按位运算时将截断数字的小数部分。
(26)Not:计算按位取反。逻辑运算符在执行任何按位运算时将截断数字的小数部分。
(27)Int:显示十进制数值的整数部分。若要显示十进制数值的小数部分,请使用Inv+Int。
(28)ABCDEF:在数值中输入选中字母(只有在十六进制模式为开启状态时该按钮才可用)。
mc装备冷知识
mc我的世界是一款好玩的游戏,其中三叉戟是MC的特殊武器,关于三叉戟的几点冷知识供大家参考。
?1、在游戏中普通三叉戟的近战伤害与没附魔的下界合金剑相同,而耐久与铁制武器一样,均为250点,对那些在没有横扫之刃的基岩版玩家来说,其实在前中期三叉戟的性价比最高。
?2、在正常生存情况下,三叉戟是无法附魔像锋利火焰附加这类的附魔属性,但是在Java版本中,我们在创造模式下是可以直接将这些附魔到三叉戟中,而且这些附魔属性是可以正常发挥作用。
?3、在基岩版中,具有激流魔咒的三叉戟投出后会对玩家旁边的生物造成溅射伤害,而在Java版本中,我们使用附魔的激流三叉戟发射时并不会对身边的生物造成伤害。
?4、三叉戟的填充速度比弓和没有附魔快速装填的弩要快,这个我在之前讲到过,如果玩家投出一个具有忠诚魔咒的三叉戟,且玩家的物品栏已满,那么三叉戟会在玩家周围环绕,在创造模式中,三叉戟会像剑一样无法破坏方块。
关于MC的冷知识的内容到此结束,希望对大家有所帮助。