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在Flash中,移动对象的常用方法是使用“Tween”类或“MotionTween”动画。以下是两种方法的详细说明:
1.使用Tween类
使用Tween类可以非常容易地移动一个对象。Tween类可以让您指定对象的起始位置和结束位置、移动时间、缓动类型等参数。下面是一些示例代码,展示如何使用Tween类移动一个MovieClip对象:
```
importfl.transitions.Tween;
importfl.transitions.easing.*;
//创建一个Tween对象
varmyTween:Tween=newTween(myMovieClip,"x",Regular.easeInOut,0,200,2,true);
//参数解释:
//第一个参数:需要移动的对象
//第二个参数:需要移动的属性(这里是x坐标)
//第三个参数:缓动类型(这里使用了Regular.easeInOut,也可以选择其他类型)
//第四个参数:起始位置(这里是0)
//第五个参数:结束位置(这里是200)
//第六个参数:移动时间(单位为秒,这里是2秒)
//第七个参数:是否重复移动(这里是true,表示循环移动)
上面的代码将会使myMovieClip对象从左边移动到右边,然后返回原来的位置。
2.使用MotionTween动画
MotionTween动画是Flash中的一种基本动画类型,可以用来移动和变换图形对象。使用MotionTween动画非常简单,只需在Flash舞台上选择一个图形对象,然后按下F8键将其转换为“动画”类型,然后单击、拖动和缩放对象来创建动画帧。下面是一些示例代码,展示如何使用MotionTween动画移动一个MovieClip对象:
//将myMovieClip对象转换为动画类型
myMovieClip.gotoAndStop(1);
myMovieClip.graphics.beginFill(0xff0000);
myMovieClip.graphics.drawRect(0,0,50,50);
myMovieClip.graphics.endFill();
myMovieClip.transform.colorTransform=newColorTransform(1,1,1,1,255,255,255,0);
//在动画时间轴上选择第1帧和第2帧,设置运动路径
myMovieClip.gotoAndStop(1);
myMovieClip.x=0;
myMovieClip.gotoAndStop(2);
myMovieClip.x=200;
上面的代码将会使myMovieClip对象从左边移动到右边,然后返回原来的位置。注意,在这种情况下,您需要在Flash中创建一个动画时间轴,并手动设置对象的运动路径和持续时间。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。