大家好,宝可梦冷知识50条相信很多的网友都不是很明白,包括宝可梦的冷知识也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于宝可梦冷知识50条和宝可梦的冷知识的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
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宝可梦的对战定位(首先要明确一点的是,宝可梦的对战定位只是一个大致的概念,并不代指每只宝可梦只能有一个对战定位):
输出——如名字所示,输出手自然就是干输出的活的,这个应该没什么好难理解的,值得注意一下的就是还有“输出核心”这个概念,意思就是这只宝可梦被认为是队伍里输出的主芯轴。当然,输出手也分为很多种,比如主特攻的输出手被称为特攻手,主物攻的输出手被称为物攻手,同时可走物攻和特攻的被称为双刀。
炮台——炮台是输出手的一种,而一般来说以站桩输出为多见的被称为炮台。
关于特性大家应该都知道,毕竟是口袋妖怪的特色之一,下面我就给大家介绍一些有关特性的小常识,帮新手玩家少走一些弯路。
恶臭/白烟/早足:排在队伍开头时,遇到野生宝可梦的几率降低。
威吓/锐利目光:排在队伍开头时,遇到等级比自己低的野生宝可梦的几率降低。
沙隐:排在队伍开头时,沙暴下遇到野生宝可梦的几率降低。
雪隐:排在队伍开头时,雪天下遇到野生宝可梦的几率降低。
发光/蚁地狱/无防御:排在队伍开头时,遇到野生宝可梦的几率增加。
压力/紧张/干劲:排在队伍开头时,遇到等级比自己高的野生宝可梦的几率增加。
静电:排在队伍开头时,遇到电属性的野生宝可梦的几率增加
磁力:排在队伍开头时,遇到钢属性的野生宝可梦的几率增加。
同步率:排在队伍开头时,遇到相同性格的野生宝可梦的几率增加。(比如你用一个保守性格同步率特性的拉鲁拉丝放在首位,遇到的宝可梦是保守性格的几率很大)
复眼:排在队伍开头时,遇到携带道具的野生宝可梦的几率增加。
魅惑身躯:排在队伍开头时,遇到异性野生宝可梦的几率增加。
吸盘/黏着:排在队伍开头时,钓鱼的成功率增加。
熔岩铠甲/火焰之躯:孵蛋所需步数减半,不叠加。
拾取:战斗结束后,有10%几率获得道具。
相同效果的特性
熔岩铠甲与火焰之躯(战斗效果不同,地图效果相同)
战斗盔甲与硬壳盔甲
大力士与瑜珈之力
不眠与干劲
无天气与天气锁
正极与负极(第五世代开始)
破格、涡轮火花与垓级电压
那些让玩家无语的坑爹特性:
1.请假王的懒惰
请假王的懒惰特性可以说是人尽皆知了,动一下就要休息一回合的设定真的是太蠢了,这个特性也使得实力堪比神兽的请假王变为一个杂鱼,哪怕换一个没有作用的特性也比懒惰要好。不过要注意懒惰并非是完全的负面特性,另一只神奇宝贝铁蚁因为会特性交换的原因,懒惰对其反而是正面效果。
2.雷吉奇卡斯(神柱王)的慢启动
和懒惰特性一样,雷吉奇卡斯的慢启动也是有名的负面特性。按照常理来说,雷吉奇卡斯作为三柱神(雷吉洛克、雷吉艾斯、雷吉斯奇鲁)的老大,应该是一级神兽才对,毕竟隔壁有小弟的凤王和洛奇亚都是一级神。在种族值上雷吉奇卡斯也不逊色于一级神兽。然而非常可惜,因为慢启动的攻击以及速度减半的效果,雷吉奇卡斯直接跌落到二级神的水平,它甚至打不赢自己任何一个小弟。
3.始祖大鸟的软弱(和具甲武士的危险回避一样,都需半血才发动)
始祖大鸟的属性十分优秀,然而它的特性软弱限制了它的发展,比前面两个超级坑爹的特性好点,软弱虽说一开始没有正面效果,但是也没有负面效果,就当不存在就好了,不过当始祖大鸟受到严重的伤害(生命值低于一半)软弱就开始发挥他的负面效果,攻击减半。就算是减半了,也比懒惰和慢启动好的多。
4.泥巴鱼柔软
前面的三种特性算是负面特性,但是泥巴鱼的特性并不是负面的,纯粹是意义不明。泥巴鱼有着一个柔软特性,这个特性能使他不会被麻痹,然而从第六世代开始,电系的神奇宝贝就不会陷入麻痹状态,也就是说身为地面+电系的泥巴鱼虽说有着柔软特性,但是却完全没有任何意义。
5.超甲狂犀(重甲暴龙)的避雷针
超甲狂犀有着避雷针特性,可以吸引电系的攻击并且提高自己的特殊攻击。不过有个问题,超甲狂犀本身就是地面系的神奇宝贝,根本就不怕电,对面看到你个地面系的也不会用电系技能来攻击你。
还有具甲武士的危险回避等都有的小坑
当然,这些也不是不可以克服的,比如请假王带专爱头巾配合亿万冲击,亿万冲击的僵持效果刚好占用了懒惰的时间,亿万冲击150乘以专爱头巾1.5再加上普通属性加成50%,加上请假王那高达160的物攻种族值和100速度,也可以秒杀大部分宝可梦(有些会带气势披风或头巾,有结实)。
复眼拥有复眼特性的怪兽命中率增加30%。
有色眼镜拥有有色眼镜特性的怪兽使用的技能遇到减半或四分之一属性抗性时,伤害翻倍。
虫之预感拥有虫之预感特性的怪兽HP低于1/3时,使用虫属性技能的威力提高50%。
要带好精灵球不要骂他们
文章分享结束,宝可梦冷知识50条和宝可梦的冷知识的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!