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魔兽世界中的“和谐”是什么意思
首先你要了解的是和谐啦,国服之所以称之为和谐,是和其他国家的魔兽是不一样的。首先,亡灵的样子没有没下巴的,亡灵的躯干全部都有肉了,以前是骨头。大部分骷髅想象被改成了僵尸形象。
食尸鬼的肚子以前是开着的,看见绿绿的肠子,现在给封起来了==!
以前玩家死后复活,地上会留个骷髅架,现在提倡落叶归根,死后留下的是一个墓碑。
所谓反和谐,就是把游戏的画面修改成没有和谐之前的样子,不过这些修改只是自己看得见而已,别人不修改的话还是和和谐后看的一样。
暗黑破坏神不朽国服都和谐了什么内容或皮肤
首先我看到视频是血球变成了黄色,骷髅兵衣冠整齐,剧情也黑暗森林有个小姑娘外服是死了的好像国服和谐成没死。
国服巫妖王为什么要被和谐
国服就是这个世道,社会的风气形成了,因为魔兽太赚钱,所以各路人马以各种手段压榨魔兽的钱,例如卡审批,各种和谐也是有些部门互斗的结果
为什么有人反对游戏本土化
谢邀。别看我国网络游戏发展是从海外代理开始的,但游戏模式介于此前单机市场的影响,和国外有着截然不同的发展模式。为什么网络游戏会在中国兴起那么长一段时间,曾经出现百家争鸣的情况呢?答案实际很简单,就是网络游戏需要充值点卡进行消费才能参与,这比开发单机游戏要更加稳妥。处于早期国内对正版意识的薄弱,很多早期的单机游戏厂商,比如汉堂等都最终倒在盗版的影响上,所以很多看到网络游戏发家的开发者,就会更加倾向于网络游戏的开发。而国外对版权保护很重视,他们的网络游戏相对薄弱,单机游戏采用盒装形式发售的买断制是主流。所以当时间走到今天,我们要引进海外产品做本土化时,参考的就是网络游戏的市场经营模式,尤其是网游免费制之后,修改收费模式,增加收费道具,往往会破坏原有游戏性和平衡性,这种例子在引进产品,甚至国内代理产品中屡见不鲜。
枫叔印象里曾经有一款好游戏,就是像素开发的《寻仙》,当初像素自己的封闭测试我是受邀参加的,是我喜欢游戏的风格和定调。但游戏被腾讯代理后,原定的点卡模式被改为免费模式,紧接着各种坐骑出售,道具出售,双倍掉落等,直接破坏了游戏的经济系统。也最终导致这款游戏走向没落。我公测的时候也玩了一段时间,那种感觉和以前封闭测试,完全是两个游戏了。
现在,从游戏市场发展看,中国的游戏模式是吃亏的,有点杀鸡取卵的意味。国外一直买断制,现在倾向网络,也不是直接抛弃单机开发网游,而是做合作模式,提供二人、四人及多人合作的方式,满足玩家社交需求。但中国网络游戏要变盒装,真是难上加难,你游戏免费不要钱,凭什么压制张光盘我还要买的想法已经根深蒂固。这也是为何中国厂商在手游走红后就一窝蜂去做手游的原因,我们更像空中楼阁,而要做属于自己的经典IP产品,等于要从头开始。
如今网络发达,大家接触游戏的渠道增多,直接参加海外游戏也不是不可以。所以当更多人知道一些热门游戏的原貌时,代理回来后的本土化,就会让玩家反感。比如《星际战甲》、《方舟进化》这些都是国外大火,国内则不行。但我始终觉得玩家习惯也有很大影响,毕竟当年《激战2》进来也是买断制,可是也没有国外运营的好。
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