大家好,今天来为大家解答凤凰古城:从名噪一时到无人问津,是什么让你跌下神坛这个问题的一些问题点,包括为什么凤凰火晕不到人也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
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Dota凤凰彩蛋任务
怎么见到凤凰网上有很多教程我就说一下在不用密码的情况下怎么打
阵容:虚空(必须有)两个远程两个近战
各种光环装备圣剑加攻速的装备
两个远程站在圈外主要打凤凰蛋避免全屏眩晕
三个近战进圈打凤凰凤凰一级的时候并不难打
难就难在凤凰第一次死后会变成凤凰蛋然后复活这个第二阶段很bt
要避免第二阶段就只有在第一阶段凤凰空血时虚空放大配合两个远程秒掉凤凰这时凤凰死掉是不会变成凤凰蛋的直接的到徽章
二阶段凤凰虎到不解释至今没有什么好的方式能打死二阶段凤凰配合三个凤凰蛋全屏晕实在是无解不让它变蛋还是很轻松的
腾讯16年前第一款网游《凯旋》比《魔兽》还火,后来为什么关了
谢邀~
我是正惊小弟!
众所周知,今日的企鹅已经是全球最赚钱的游戏公司,但却很少有人知道,十多年前的腾讯也曾经遭遇“惨败”,一度狠下心关闭掉公司历史上第一款网游的服务器!
这款游戏叫做《凯旋》,是腾讯进军网游界代理的第一款网游,16年前刚上线时就成为中国当时最火的3D网游(比《魔兽世界》还早两年),却在短短6年的时间里凉到无人问津……
小弟今天就带大家回顾一下,《凯旋》这款游戏有怎样的高光时刻和落幕时分!
腾讯第一款网游
腾讯是一家IT公司,更是一家游戏公司,对于这一点想必大家都明白,今日的腾讯帝国的利润收入有45%以上来自游戏(2014年甚至达到60%以上)。
那么腾讯是什么时候开始搞游戏的?可以说,腾讯开始进军游戏产业非常晚——2003年。要知道2003年时,国外的最早的游戏厂商已经发展了超过三十年,国内的最早游戏厂商也已经搞了十年,新兴的网游产业早已在中国遍地开花了好几年!
而腾讯,作为一个后来者,杀入游戏圈,最开始就是靠着“QQ游戏”打天下,上线各种棋牌小游戏,到也混的顺风顺水……
可这时候的国内网游市场还在以井喷的速度高速膨胀,腾讯看到后也眼热,但问题是自己只是外行,做个小游戏还行,没搞过什么端游、网游,所以决定代理游戏!
恰巧,这时候韩国一家叫做Imazic也在寻求海外市场,在天雷勾地火、机缘碰巧合之下两家公司对上了眼,Imazic同意将自家最新的大型3D网游《凯旋》交由腾讯来代理……
成为最火3D网游
2003年5月,《凯旋》开始在中国内测,为了推广自己家第一款网游,腾讯也是煞费苦心,一上来就使出两招杀招……
第一招“杀招”是注册游戏送QQ号,你可能会有疑问,QQ不是随便注册的吗,还需要别人送?其实在那个时候,QQ注册是收费的,虽然没有明着收,但是拨打168声讯台的费用是每分钟8毛,手机注册的短信费5毛,最终用户获得一个QQ号还需额外支付1元钱。当年,自从《凯旋》开启注册送QQ号的活动以来,大量玩家蜂拥报名(很多人其实仅仅是想要“免费”获得一个QQ号)!
另一招“杀招”则是给了《凯旋》一个无比亮眼的“VIP位”——在QQ游戏大厅里唯一的“大型网游”,显得格外有牌面。这些整日玩“小游戏”的玩家,看到QQ游戏突然登场了一个“大型游戏”,难免点下去。
通过两招杀招,营销效果可以说非常逆天,报名人数一天就达到惊人18万之多(当时全国网民只有几千万),2003年8月1号,《凯旋》在中国正式公测!
可是很多玩家刚玩凯旋都表示接受不了3D,因为当时主流的网游像是《传奇》、《奇迹》都是2D或者2.5D的,在公测后后几个月不少“晕3D”的玩家都弃坑了,即使如此,还是有相当一批玩家玩下去了……
虽然国际上已经在90年代普及了3D游戏,但国内当时为数不多的几款3D网游《精灵》、《无尽的任务》、《骑士OL》、《魔剑》受众都不算太大!
而《凯旋》的出现鬼使神差般地打开了玩家受众,成为了当时中国最火的3D网游,让国内网游玩家的重心开始向3D网游转移……
付费模式的战争
《凯旋》从2003年8月公测开始,最开始是一款“免费”网游,而那个时代的网游多为“时间收费”,之后马化腾就随起了大流,让《凯旋》开始收费,玩家数量暴跌,超过一半的玩家都从此弃坑!
要知道,那个年代的“免费网游(F2P)”是真的不赚钱,盛大陈天桥和巨人史玉柱还没将氪金内购的潜力挖掘出来,所以“时间收费”才会在那个年代流行,而腾讯情况更特殊,自己本身就花费大成本搞来代理权,又付出大代价为此推广宣传,不能赚钱岂不是血亏?
此时的腾讯进入两难的局面,一方面不免费就没人玩,另一方面免费不赚钱,机智的马化腾想到了一条折中的好办法——“半免费、半收费”!
推出“免费”的凤凰专区,美其名曰“凤凰涅槃”,希望用免费二字来唤回人气,此法一出,整个中国游戏圈大震!
给大型3D网游配免费的服务器在那个年代实属闻所未闻,仅采用“道具收费”的3D网游还是中国网游史上头一遭,结果更是大跌眼球,不仅玩家回来了,外挂也跟着来了……
满外挂的服务器
原先是时间收费的游戏,开挂的成本显得比较高,因为当年的外挂就是字面意思“外源挂机”而已,时间收费的游戏开挂等于慢性烧钱,况且某些外挂本身还要收费,去网吧还要网费,这样一算下来,成本不必说了!
自从“免费”的凤凰专区开了以后,开挂成本几乎降到了0,除了电费和网费之外,其他压根都不需要了,所以,原本小心开挂的玩家也敢肆无忌惮,反正大不了被封了再注册一个就是。
一开始腾讯封号还算给力,但是封着封着,玩家数量越来越少,外挂数量却越来越多,还出现了更多“黑科技功能”的外挂,腾讯自己的GM都封累了!
《凯旋》的营收连年来不断下滑,官方对外挂睁一只眼闭一只眼,导致外挂充斥了整个服务器,玩家数量流失严重,为数不多的玩家都当“单机游戏”来玩……
最终凉凉到关服
因为代理《凯旋》运营的不景气,腾讯对代理游戏灰心丧气,从2004年到2007年三年时间里,腾讯没有代理过一款游戏,全部都是自家“研发”,并冠以“QQXX”之名!
有意思的是,腾讯的这些“自研”游戏竟然都火了,一时间国内玩家但凡带“QQ”前缀的游戏趋之如骛,腾讯念及于此,才将《凯旋》改名为《QQ凯旋》,希望借着这把火,能让这部有着“特殊象征意义”网游重新燃烧起来……
当然,腾讯再一次失败了,《QQ凯旋》最终还是凉凉,服务器一个接一个鬼服,玩家宁愿玩私服、玩韩服,都不愿意玩国服。
最终,在2009年12月25号圣诞节当天,腾讯痛下心里,关掉了《QQ凯旋》的服务器,让腾讯公司历史上第一款网游走向灭亡……
小弟有话说:正是因为腾讯当年运营这款《凯旋》的失败,才走上一条“自研”之路,让许多玩家诟病,但也是因此走上一条致富之路,成为全球最赚钱的游戏公司!
一个正惊问题:你玩过最老的3D网游?
凤凰古城:从名噪一时到无人问津,是什么让你跌下神坛
我去过两次凤凰古城。第一次是刚通火车到秀山,转车到凤凰,印象很好,吃住行玩,领略人文风景。第二次是从梵净山过来的。正值收门票时期。收门票无可厚非,理应在此基础上提高服务质量,游客的满意度才是。结果是当地少数个別人坏了旅游环境。我们一行几家人三个车,在一个室外停车场停下去看周边的住宿,没选上欲开车离开,于是上来4,5个年青人围住我们不准离开,意欲非要在这边住宿,不然的话…威胁我们要弄车,弄人,我们说该缴停车费缴费也不行。一看这阵式,我们也不是好欺负的,对方感觉不对,骂骂咧咧的才走开了,我们也才得以脱身。这件事给我们的印象又非常不好,所以表示坚决不再来凤凰。虽是个人行为,但破坏了整个旅游环境。
虞姬为什么选择自尽
据史料记载,虞姬是一个才貌双全的女子,不仅颜好还有才,双剑也是舞得盈如水、快如风。
虞家与项家是世交,两家都是楚国名门,而且相隔不远。项羽打小就常往虞家跑,吃个饭、品个茶、比个武什么的,和虞姬也算是正经的青梅足马。
一眨眼,虞姬到了婚配年纪。一家有女百家求,何况是个大美女?虞家时不时就来些贵族子弟,拖着聘礼和媒婆上门提亲。殊不知他们与这位虞美人之间,还隔着千山万水。
说白了,其实是隔着一个人,他就是项羽。作为项羽的监护人,项梁将军也支持这门亲事。于是佳偶天成,那一年,项羽23岁,虞姬15岁。
成婚后的项羽常年征战,巨鹿一战,项羽的声名远播,很快便进入关中,自立西楚霸王,而在征战之中,虞姬与项羽形影不离,感情十分的融洽。
公元前202年,汉王刘邦和西楚霸王项羽争夺天下,项羽被刘邦兵困在垓下,兵孤粮尽。楚营里的将士夜晚又听到四面楚歌,以为楚地尽失,纷纷逃跑。项羽看见大势已去,心如刀绞。
面对虞姬,项羽在营帐中酌酒悲歌:“力拔山兮气盖世,时不利兮骓不逝,骓不逝兮可奈何,虞兮虞兮奈若何?”在一旁的虞姬,拔剑起舞,并以歌和之:“汉兵已略地,四方楚歌声;大王意气尽,贱妾何聊生。”歌罢自刎,以断项羽后顾之私情,激项羽奋战之斗志,希冀胜利突围。
虞姬死后,项羽后又自尽于乌江边上。项羽虞姬双双自尽给后世留下了“霸王别姬”的凄美爱情故事。
那么为什么虞姬会自刎呢?当项羽被四面楚歌唱的心烦意乱的时候,他已然意识到自己盯不住了。如果项羽死了,虞姬就会落到刘邦这个泼皮的手里。而猥琐男刘邦又有这个嗜好,专门挖别人墙角,所以虞姬不愿意遭刘邦蹂躏;另一方面,虞姬也希望借自己的死,激项羽奋战之斗志,让项羽无后顾之忧,胜利突围。
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