粘土镜子边框怎么弄好看?超轻粘土的工具该怎么做,求解答啊(diy粘土镜子)

超轻粘土基础工具介绍使用

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本文目录

  1. 脸上出现米粒状的粉刺是什么原因怎么祛除
  2. 超轻粘土的工具该怎么做,求解答啊
  3. 想做自媒体,但是不想露脸,该怎么做呢
  4. 动画片是怎么制作而成的

脸上出现米粒状的粉刺是什么原因怎么祛除

相信很多友友都和我一样,有过这样的亲身经历,那就是脸上时不时会冒出一些米粒状的粉刺!如下图所示:

像这种米粒状的粉刺,有时候啊,好的较快,但有时候,却经久难消!

虽然我是干性皮肤,但天气热的时候,我也会长这种米粒状的粉刺。

??我长这种粉刺,主要是长在额头部位,不多,只有零星的几颗。

主要原因是我的额头部位,在天气热的时候,似乎也有点容易分泌油脂。

这大都是皮脂腺在天气热的时候,分泌相对活跃的结果!

因为我每天都会化个淡妆,有时候太累了,卸妆就偷懒了。

没有卸干净的残留彩妆,和这些皮脂腺分泌的皮脂,粘合在一起,生成栓塞物,堵塞毛孔。

这种栓塞物,当然还含有一些老化的角质细胞和空气中的灰尘污垢,等等。

??我的眼皮上,有时候也会长一颗米粒大的粉刺。

主要原因是我卸妆没有卸干净,粉质堵塞毛孔。

特别是画眼线以后,没有彻底卸妆,很容易长粉刺。

??我发现:我的额头上长的粉刺,和眼皮上长了粉刺,是有区别的。

①外观的区别

额头上长的粉刺,大都是闭合性粉刺。

粉刺是长在毛囊的开口处,但上面有覆盖物。

而且覆盖物相对比较厚实,粉刺看起来偏黑黄。

眼皮上长在粉刺,通带也是闭合性粉刺,也是长在毛囊开口处,上面也有覆盖物。

但是,它的覆盖物很薄很薄的,粉刺看起来是白色,但偏黄色。

附注:有的痘友长的粉刺,可能和我的不全一样,个体差异是存在的。

②去除难度的区别

额头上的粉刺,一般相对难去除。

因为皮脂腺分泌的皮脂多,覆盖物相对厚实,等等原因。

我们必须采取措施,帮助粉刺露头。

具体方法是:

用智能去角质产品,去除覆盖在粉刺上的覆盖物。

涂上平衡油脂的祛痘调理水。

涂上祛痘精华液,控油修复,消炎杀痘。

涂上祛痘霜。

坚持使用一段时间,粉刺就会消除。

注:

粉丝特别多的痘友,可以把祛痘水和祛痘产品调和好,把一片化妆棉浸透其中,尔后湿敷于粉刺部位,这样会消除的更快速!

眼皮上是少有皮脂腺的!

眼皮上长的粉刺,如果像我一样的覆盖物比较薄的粉刺,一般不用怎么管它,一个月左右,就能够自动的成熟、脱落!

不过,痘友们长的粉刺,也不排除有覆盖物比较厚实的,比较难脱落的!

那时,就可以采用在额头上去除粉刺的方法,促进早日消除!

结束语

??脸上长粉刺的重大诱因是毛孔堵塞。

毛孔堵塞的重要原因是皮脂腺分泌过度旺盛,彩妆、老化角质细胞、皮脂、尘垢,等等,生成了栓塞物,堵住了毛孔。

脸上长粉刺,还与不良的饮食生活习惯、沉重的压力、身体亚健康状况,等等,息息相关。

??特别轻微的粉刺,通常不用特别护理,正常的给皮肤补水保湿,促进皮肤自身的新陈代谢,粉刺会在一段时间之后自行脱落。

严重粉刺,无论是闭合性白头粉刺,还是开放性黑头粉刺,都可按照以上在额头上去处粉刺的方法,坚持护理一段时间,也能逐渐消除。

同时注重从身体内部调养!

切忌乱掐、乱挤粉刺!操之过急,可能会适得其反!

??回答完毕,欢迎评判、关注!

我是优质美妆品与创作者枫叶红唇??。

超轻粘土的工具该怎么做,求解答啊

喜欢保罗式望远镜的人,都知道,高端顶级的保罗式望远镜目前市面上并不是很多,现在基本上各大品牌,包括蔡司,施华,徕卡,博士能都以生产屋脊式顶级望远镜为主。视得乐5216和博士能精英7X26是难得多见的保罗式顶级望远镜。对望远镜有一定了解的人都知道,在同样的镜片,镀膜方式,消光处理,结构情况下,保罗式的望远镜在亮度上会高于屋脊式望远镜。作为一个望远镜的爱好者,笔者有幸在前两天详细对比了这两款望远镜,以对大家有所帮助。一.外观及性能参数方面的对比

1.体积重量

博士能精英7X26:可以称得上是袖珍望远镜,重量342,长度仅87,宽度110,厚度48,可以说大小非常迷你,仅有半个手掌大小。

视得乐5216:重量520克,长度127,宽度170,厚度60.在个头上比博士能精英大了一倍,重量也重了很多,所以5216只能称得上中型望远镜。

2.性能参数

博士能精英7x26:7倍放大倍率,26mm口径。在倍率和口径上比视得乐5216略小,对望远镜有一定了解的人都知道,博士能精英系列是博士能最为顶级的望远镜,提博士能必提精英系列。博士能精英系列采用ED萤石镜片,同时具有XTR图像增强技术,使用60层PC-3高清镀膜。是全球,精英系列与蔡司胜利系列和施华洛世奇EL系列齐名,在销量上远大于这两个品牌。

视得乐5216:8倍放大倍率,30mm口径,外观是典型的视得乐外观,同时采用了视得乐一直宣传的自动对焦方式(这种自动对焦,另外一个名称就是不能调焦,被很多业内人士认为是虚假宣传)。采用视得乐高清XP镜片。

3.外观做工对比

博士能精英7X26,采用镁制合金结构,外表橡胶包裹防滑抗震,同时采用博士能专利技术,不沾指纹。而视得乐5216采用全工程塑料。从外观结构及材料,以及精细度方面看,视得乐5216比博士能精英差一个档次。

4.价格对比

博士能精英大约售价在5500元。视得乐5216价格虚高,实际成交价格也在5500元左右。所以实际上二者的售价基本相当。

二.性能检查

我详细的对这两款的望远镜的性能进行了检查

1.运动性能的检查

<1>测试中调手抡的松紧度如何,有没有空回?

这一点,博士能精英7X26表现很好,没有任何的空回现象,松紧度合适。而视得乐因为没有中调手轮,所以无法测试。

博士能精英7X26的调焦范围非常大,是我测试过调焦范围最大的望远镜之一,加上屈光度的调整,即使是高度近视带散光的人应该可以很好使用。我们知道,对于高度近视,比如600度以上带散光的人,如果不戴眼睛,大部分望远镜都无法使用。

<2>旋升眼罩的手感如何,左右是否一致?

博士能精英7X26眼罩旋升非常平滑,左右完全一致。而视得乐5216的眼罩无法旋升,这一点,我认为视得乐5216设计不是很好,作为售价昂贵的望远镜,不应该省这样的成本,无法旋升眼罩,将让很多人使用起来不舒服,别说戴眼睛使用了。

博士能精英7X26在运动性能上确实做得非常精密,可以称得上顶级了。

<3>.左右目镜的高度是否一致?

这两款望远镜的左右目镜都做得非常一直,可以说是做工精良。

2.物镜的检查

<1>.首先,我们要在白色的日光灯下观看物镜以及镀膜的情况。

检查物镜的表面是否有伤痕,污痕?内侧是否有落灰?物镜的镀膜情况怎么样?是蓝色的普膜?还是淡蓝(或者淡紫)的增透膜?有几个面镀了膜?跟产品说明书上的参数表是否一致?左右物镜的膜色是否一致?

这两款机器的物镜里外都非常赶紧,镀膜都是所有面都镀膜了。从反光角度说,博士能精英7X26反光很小,视得乐反光大一些,从这方面说博士能精英会好不少。两款机器的左右物镜的模色都完全一致,看不出镀膜不一直的情况。

<2>.然后,我们借助白色光LED手电筒的帮助,继续向镜筒里面看。

为什么我们要借助LED手电筒?

可以说是一目了然了。镜筒内部的一切都看得很清楚。采用了什么形式的消除内部杂光措施?遮光环的位置以及内径是否合理?然后转动调焦手轮,看看运动部分(调焦镜框)的润滑油的量有没有太多?调焦镜的表面情况怎么样?镀膜的状态如何?有没有伤痕污垢?调焦镜以及物镜内侧有没有起雾(使用不当的胶水和润滑油,会因为挥发而在镜筒内部造成结雾现象)?左右调焦镜的膜色是否一致(这一点很多厂家是忽略了的)?再向里看,棱镜是否镀了膜?什么颜色(有很多厂家在这里偷工减料)?

在这部分,博士能精英7X26内部有消光措施,而视得乐5216没有。这一样,估计博士能精英7X26的通光率会比视得乐5216好。就如前面说的,两款机器都全镀膜了。左右调焦镜膜色基本一直。内部都非常赶紧。

<3>.然后,我们从物镜的这一测,向棱镜的方向看进去(眼睛离开物镜表面约10mm到15mm)。

最好,找一个白色并带有纤细线条的背景,然后轻轻的上下左右摆动头部,博士能精英没有任何纤细的线条呈水纹波动,视得乐5216不注意看也没有,细看的时候会有一点。说明博士能精英棱镜的表面研磨比视得乐5216好。

<4>.然后我们把头部离开双望远一点,使眼睛距离物镜表面1000px(是厘米,不是毫米哦)。

还是用同样的办法,对着带有纤细线条的白色背景,上下左右轻轻的摆动头部,看看线条的状况有什么变化。如果也像上述的那样,出现了水纹样波动的话,就说明物镜的研磨有问题,表面平整度不合格。一样,也会影响分辨率。依然给上面测试一样。博士能精英7X26会占优。

<5>.关于像倾斜。

听说有些人玩了很多年的望远镜,却不知道像倾斜是可以用肉眼来辨别的。在此,我把我的方法跟大家介绍一下。同方向像倾斜的合格标准是2度以内,相互像倾斜的合格标准是40秒以内。如果没有专门的仪器,我们怎么判定呢?

我们找到一根垂直的柱子,把双望的两个物镜的上下状态固定,从物镜的一侧向柱子的方向观看。

然后,我们比较物镜中的柱子的像和真实的柱子的相互平行的关系。如果镜子里面的细柱子和实际的柱子是平行的,就说明这个镜筒不存在像倾斜。

然后我们再看下面的镜筒,用同样的方法,来判断是否有像倾斜。

如果,两个镜筒都有像倾斜,但是倾斜的方向是相同的,比如说都是右边。那么就要看镜筒内的细柱子和实际的柱子的夹角有多大了,如果在2度以内,那么它还是合格的产品。

如果,两个镜筒的内的柱子相互之间有用肉眼可以清楚地判断的夹角。一般说来,它的相互像倾斜肯定是大于规定的40秒了。

从这方面来说,还是博士能精英7X26占优,肉眼看是完全水平的,可以说做工非常精细,视得乐5216则有一定的倾斜度,当然也能达到望远镜要求水平。

三.效果测试

1.视野测试

这两款望远镜的口径都不大,一款26MM,一款30MM。所以我非常担心两款的视野都不是很好,但实际测试时,二者表现都非常好。博士能精英厂家标称的1000米处视野是121米,视得乐5216标称的是130米。在实际测试中,博士能精英的视野范围反倒比视得乐5216的宽一些。但总体来说二者的视野都非常好。

2.最近

总有人问我,望远镜是望远的设备,最近有什么用。其实这非常重要,望远镜在实际使用中会有多种用途,如果用来观鸟,最近就非常重要。所有的观鸟镜都非常注重最近对焦距离。

博士能精英7X26在实际测试中3米左右的目标就可以清晰对焦准确。最近距离可以到2.5米。而视得乐5216由于不能调焦,也就是所谓的自动对焦,最近对焦距离在20米以上,表现非常不好。

3.清晰度测试

我在阳光非常明媚的下午4:00测试了这两款产品,。博士能精英7X26确实是我所使用过的小口径望远镜中表现最为出色的。虽然视得乐5216的表现也非常好,但是即使没有经过专业培训的客户,也能一眼就能看出来博士能精英7X26在清晰度上比视得乐高一个档次。

4.黄昏表现测试

视得乐5216在客户端具有非常高知名度的原因,就是视得乐宣传的夜视涂层。行内的人都知道,这仅仅是一个概念,任何一款不带增像管的设备是不能夜视的。所以我根本就没有打算在晚上测试这两款望远镜。

所以我在黄昏光线比较暗的情况下测试了这两款。在测试开始,我也一直认为视得乐5216按说应该表现好一些。但是实际测试时,博士能精英7X26表现反倒好一些,应该归功于博士能精英7X26的镜片和镀膜更好加上消光处理。

在看到一些专业介绍,说望远镜的夜视功能其实就是在光线比较暗的情况下能够看到更清晰一些。所有的望远镜都有这功能,镜片镀膜消光更好的望远镜会表现更好。

5.色彩还原度

这两款镜子的色彩都非常准确,博士能精英7X26亮度明显高于视得乐5216,所以在光线暗的情况下,色彩会更为准确。

四.总结

博士能精英7X26和视得乐5216都是非常优秀的产品,无论在清晰度,亮度上都堪称一流。但是从实际测试看,博士能精英7X26在亮度,清晰度上以及做工上无疑比视得乐5216会高出一个档次。博士能精英7X26配备了ED镜片,更让其如虎添翼,绝对是世界上最顶级的袖珍望远镜。

想做自媒体,但是不想露脸,该怎么做呢

是的,许多人都有这种情况!

提问时不好意思举手,演讲时不好意思上台,做自媒体时又不好意思上镜。

人之常情。

原因之一:自信心不够,不认为自己做得好。

原因之二:没经验,会语无伦次、手足无措。

这么办:一、开始前多做准备工作:准备文案,熟练文案,踩排。给自己打气,告诉自己能行。别人也是这么过来的

二、不要怕失败,多来几次就好了。

三、要善于总结,下次不犯同样的错误。

那么觉得自己长得不靓不帅的,其实没必要。只要收拾得干净利落就行!

动画片是怎么制作而成的

作者:城门妖怪链接:https://www.zhihu.com/question/31554729/answer/53411871来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

题主这个提问太大了,我就以做一个动画短片为例说一下大致流程和分工吧。

1.在开始做动画之前,当然要先解决剧本、人设、场景设定、分镜等等与技术无关的问题。就像这样:2.建模我是在美帝学的,中文名词用的可能不准确。AutodeskMaya是最通用的基本软件,建模时会用到其他的建模软件比如Mudbox,Zbrush等。我个人非常不喜欢建模这件事,但喜欢的人会疯狂的喜欢,没完没了的建模玩。以下是给建筑和物品的建模方式,从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁高效,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦。以下是常见的用于游戏的人物模型,在建模软件里完成之后人物身上有几百万几千万的面,要简化之后才能拿来做动画。3.Rigging(评论教我中文叫绑定)人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging。这个活非常技术。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度,然后发生了很多事之后(啥),就会变成下面这样动画师通过控制rig使人物动起来,想要rig出一个各个地方都能自由活动,又能让动画师好上手,又不会动不动崩坏文件的人物真是不容易啊。脸部的rig:4.动画有了rig之后,人物就可以动起来了动画师一般会录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画。而且很多时候都是动画师自己演的:

做动画是一种表演方式,所以动画师都很有表演才能。我是传奇的一位动画师在做一段僵尸跳下楼梯的镜头时,因为需要先录下来真人参考,从楼梯上跳下来腿摔断了。超凡蜘蛛侠里面电光人的动作参考的是特效制作总监在水下拍的自己扭来扭去的动作。动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性。比方说观众可能不会注意到,在BigHero6里面,动画师为了体现gogo(那个酷的不行的黑发女孩)耍酷的特点,她嚼口香糖的时候不是直接把它吹爆,而是吹出泡泡,放回嘴里,然后咬爆。这种细节的奇思妙想真让人佩服。

呃。。真的有人看吗?有人看我再写。快看我快看我!!

—————————————7/2更新—————————————————————5.材质、灯光与渲染这三个方面是密不可分的,这个过程从建模之后就一直在进行。有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事。3d的布光与电影布光有许多相似之处,除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外,灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果。调整材质的物理性质可以模拟出不同效果:金属、塑料、皮质、玻璃等等。材质的纹理通常用Photoshop做出来图片之后贴在模型上,做起来很复杂,这边就先不细说了。在真人电影里,材质和灯光也是让模型达到以假乱真效果的关键。经过渲染才能看到灯光与材质的效果。渲染器有很多种,目前电影和动画经常使用的渲染器有Arnold和皮克斯开发的Renderman。渲染是最费时间的最后步骤,动画制作中的所有人的努力都是为了节省渲染时间的同时达到最佳效果。BigHero6之所以得到这么壮观的效果是因为电影中的SanFransokyo中的全部建筑和车辆都是完整的模型,包括八万三千座大楼和二十一万盏街灯。他们为此开发了一个新的渲染器Hyperion,Hyperion对光的特殊计算方式才让渲染这种超大型场景成为可能。在这之前,动画与电影中的远景都是通过MattePainting实现的,也就是画出来的2d画面,或者通过把2d画面投射在简单的3d物体上得到的“假像”。就像下面这样,前景是真实的建筑(在动画中前景是完整的3d模型),背景是MattePainting.6、合成Compositing合成是最后一步,也是非常重要的步骤,好的Compositer能化腐朽为神奇。现在行业里一般使用Nuke做合成,把渲染出来的层面(对不起我实在词穷了)合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起。

7、剪辑经评论提醒,我少说了最后剪辑的步骤。我剪辑不是很专业,习惯用AfterEffects,评论说剪辑不应该用AE应该用非编软件像Premiere这种。剪辑就是把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单。这个步骤跟动画技术就没有很大关系啦,做电影剪辑的人也可以做这件事。

电脑动画的大致制作过程就是这样,我省略了某些特效方面,比如毛发,水,烟雾等,请其他专业人士补全吧。

以上提到的每个步骤都是一门专业,是耗时耗力,兼并艺术与技术的行业。如果你身边有人是做电脑动画或电影视效的,请爱护他们,在他们偶尔从洞穴里爬出来的时候请他们吃饭,因为他们不一定什么时候就猝死了(严肃脸)。真的。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

怎样做超轻粘土的花

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