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本文目录
如何在几何画板中做立体图形
新建参数折射率n和圆柱半径R(单位:厘米),并将半径标记为距离
画一点为A,选定点A和半径R【以圆心和半径画圆】,在⊙A外画一点B,连接AB,交⊙A以点C,作垂直与AB的直径为DE,【标记向量】AB,并将DE平移得到D'E',在D'E'上取一点F,过点F作FG∥AB,交⊙A于点G,作直线AG(画成虚线),依次选定A、C、G,【构造】→【圆上的弧】得到弧CG,【度量】→【弧度角】:
将弧CG的标签改为,作为入射角,然后新建计算
再将此计算结果的标签改为,标记此角度,标记G为中心,旋转AG
交⊙A于点H,隐藏旋转的直线和AG,连线段GH:
新建计算
将此计算的标签设为,并标记角度,作直线AH(设成虚线),标记H为中心,旋转AH,得到直线A'H,在直线A'H上以H为端点作射线HI,隐藏直线AH、A'H,
至此,作出了任意一条入射光线的经过两次折射的折射线FG-GH-HI。同时选择FG、GH、HI,将它们改为细线,颜色设置成红色。同时选取点F和线段FG,【构造】→【轨迹】,分别同时选取点F和线段GH,点F和射线HI,【构造】→【轨迹】,得到下图:
右击FG的轨迹,【属性】→【绘图】,将“采样数量”设为50,点击【确定】,对GH和HI的轨迹做相同的设置,然后隐藏除点A、B、F外的所有点,隐藏线段AB、D'E',就可以得到想要的图形:
双击n可以改变折射率的值,双击R可以改变圆柱的半径,拖动点A,可以改变圆的位置,拖动点B可以改变入射光线的方向,拖动点F可以看到入射光线在不同位置的折射光线。
圆柱折射
另外:同时选择FG、GH、HI、,【显示】→【颜色】→【参数】→【单向循环】。
按住【shift】键点【确定】。折射线FG-GH-HI的颜色改变了:
同时选取点F和线段FG,【构造】→【轨迹】,分别同时选取点F和线段GH,点F和射线HI,【构造】→【轨迹】,得到下图:
右击FG的轨迹,【属性】→【绘图】,将“采样数量”设为50,点击【确定】,对GH和HI的轨迹做相同的设置,然后隐藏除点A、B、F外的所有点,隐藏线段AB、D'E',就可以得到想要的图形:
这样的图更好看。
水粉怎样画出立体感
这样来说如果你画一个土黄色的陶罐就不能只用一种颜色来画可以在暗部用赭石加土黄,加一点背景色来画必要时加一点点黑,亮部用些土黄加白色画亮部的颜色一定要纯,你要把亮部和暗部分成不同的面来画,每个面的颜色不要相同由浅极深还有结构转折线以下的颜色要比结构转折线上的要深些
c4d用画笔如何变立体
1.通过使用画笔工具,可以将平面图形变成立体图形。2.在C4D中,使用画笔工具时,可以选择不同的模式,如“画笔模式”、“边缘模式”、“面模式”等。在“面模式”下,可以使用画笔工具将平面图形变成立体图形,只需要在平面图形上画出需要凸起的部分即可。3.此外,还可以通过使用“拉伸”、“放大”等变换工具,将画笔绘制的部分进行调整和修整,使其更加符合需求。
越画越好看的直线立体画
立体画:直线,越画越好看。
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