怎么使自己的台球打的漂亮(怎样打好台球才打得准)

美女台球打的也太好了吧

style="text-indent:2em;">大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下怎么使自己的台球打的漂亮的问题,以及和台球比赛怎么弄好看点呢的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

本文目录

  1. 怎么使自己的台球打的漂亮
  2. 台球厅拍照拍人怎么好看
  3. 打台球时怎样才能一直保持手感呢
  4. 腾讯桌球怎么瞄准

怎么使自己的台球打的漂亮

一、网络2D台球大集合二、QQ2D为什么没有反挂程序三、如何设计一款2D台球游戏四、网络台球如何防挂五、网络台球如何经营推广一、网络2D台球大集合这段时间闲来无事,搜了几个网络2D台球,不包括3D及单机游戏,因为只对SNK感冒,所以只对游戏的SNK部分做了个比较。有兴趣,或想换口味的朋友可以百度搜一下,下载、安装、注册就好,不过你玩一圈可能又会回到QQ台球。可乐吧:可乐吧也许是最早的网络台球,球有17个像素,800*600的分辨率,球桌满屏,鼠标左键只能调整正高低杆,右键才能调整偏杆,但偏杆都是弧线球不好掌握,中远距离几乎没有用,可以调球杆的角度,可锁定出杆力度,台面没有摩擦力,库边有摩擦力,因为分辨率小球小,球速比较慢时,球有晃动的感觉。因为台面没有摩擦力的影响,中杆的分离角永远是90度,还有不懂论坛上高手们费尽口舌讲的切线原理的人,可以去打打。有角度的球,白球加高低杆,击中目标球后的线路是直线的,是计算出来的线路,跟现实中的弧线不一致。可乐吧似乎更注重球杆角度的利用,加大球杆角度,白球你可以打出很多不可思议的线路。可乐吧跟下面很多台球游戏的白球旋转只计算了第一次碰撞结果,第二次及以后的碰撞都是无旋转碰撞,例如:①②←③2号是白球,现实中下强低杆击打1号球后,拉回来撞击3号球,还能跟着3号球走一段距离,可乐吧拉回来撞击3号球后就不动了,停在那了。宝贝游戏、乐游、奇乐:这三个SNK游戏跟可乐吧估计是同一个设计团队设计的,只不过是分辨率换成了1024*768全屏的,图像更加细腻,精美,球有23个像素,基本下球点变动了一下,其他杆法、力度控制、球的运行线路、物理特征等等如出一辙,只是袋口形状跟一些参数有些不同,稍微适应几盘就可以了。因为分辨率大,球滚动时几乎感觉不出晃动。这里要提一下宝贝游戏台球,它有一项功能跟其他的不一样,就是它的偏杆,它的偏杆走直线,加角度也一样,而且击中目标球后白球会偏向,如5号球中袋直线球,加右偏杆,5号落袋后,白球线路会向右走,人为想像出来的。联众台球:球有16个像素,1024*768的分辨率,但球桌只有3/4屏幕宽,球桌小,球小,球杆的角度不可调,台面没有摩擦力,偏杆走直线,库边有摩擦力,球速比较慢时,球晃动的厉害。中国游戏中心台球:球有18个像素,球桌只有3/4屏幕宽,台面没有摩擦力,只有高低杆,没有偏杆,球杆的角度不可调,球速比较慢时,球晃动的厉害。远航台球:球有25个像素,800*600的分辨率,但球桌不是满屏,显得比较拥挤,台面不加杆法时没有摩擦力,但加了高低杆法后,从白球的弧线运动轨迹能看出来,此时有了摩擦力的影响,有点意思。远航台球的基本进球点最不可思议,打了好几盘我还没找到,就没再研究。踢狗台球:这个台球游戏最有意思,球桌、球、击球落袋的声音基本是效仿QQ的,只是在基本进球点,物理特征参数进行了调整,但我感觉参数调整的很差,偏杆只在打弧线球时有用,偏杆吃库没有效果,瞄准球跟QQ黑8的瞄准球一样,球桌边还有颗星。连续击球后观众的欢呼声又是效仿乐游、宝贝游戏的,看来开发者对网络2D台球还是有研究的,很会学人家的。虽然是参照QQ台球,但踢狗跟QQ好像格格不入,在下面的对话框里输入QQ,打出来的字确是我爱踢狗网,哈哈。商都茶苑台球:800*600分辨率球有15个像素满屏,1024*768分辨率球有17个像素,差不多4/5屏,很有意思的分辨率设置。偏杆走直线,桌面有摩擦力,库边有摩擦力,球杆的角度可调,能打弧线球,偏杆象宝贝游戏一样,白球线路会有偏向。商都SNK最接近9英尺的球桌,一些物理特征、参数也比较接近真实台球,但是球太小了,太费眼了。PLAY89:这是一个国外的台球网站,能选择中文,它的操作方式跟以上的游戏不同,它是用鼠标左键移动球杆来移动瞄准球,这样就不能数格子了,按下右键拖动鼠标控制力度,放开右键击球。台面、库边没有摩擦力,没有球杆击球角度的调整。这款游戏的物理特征、参数设计很差。这是一款能赌钱的台球游戏,注册后送2美元的赌资,一个IP地址只能送一次,赢够20美圆就能通过信用卡提款,我没试过,也不建议去赌,我建议发动家族成员每人注册一个,全部输给同一个人,然后再提款,如果不行就是骗人的,如果行就捐给汶川人民,所有的QQ家族都动员起来,估计过不了多久PLAY89就会倒闭了,呵呵。游戏烂归烂,但还是有很多值得借鉴的地方:能设定每杆的击球时间,设定总的超时时间,如:先进房间的人可设定每杆的击球时间为20秒,总超时时间为2分钟,后到的对手同意后开始游戏,每杆的击球时间超过20秒就开始扣超时时间,2分钟扣完就算输,有点象棋类比赛的读秒,不会出现QQ台球里经常问候对方家人、祖先的现象。先锋台球:注册后因为不会进入游戏大厅,就没有再研究,谁有兴趣可补充。最后是QQ台球:该有的物理特征基本都有了。以上就是我搜到的2D台球游戏,当然还不够全,如有更好的台球游戏请跟贴增加,而且有的游戏打的比较少,可能有些特点还没说到,欢迎补充。要想玩的,我建议进去后用不同角度打5号中袋,先找出基本进球点,再去跟别人打,如果有谁抱怨QQ2D的瞄准点不是三点一线,那你去打这些台球游戏时千万别把电脑砸了,以后最好别在论坛上说鬼洞,那不是QQ2D的东西。一些技巧掌握后,你也可以一杆清台。我打宝贝游戏的第二天,有一次竟然清了15个红球,单杆破百,呵呵。说了这么多的2D台球游戏,到底哪个比较好玩,我做过一个试验,我去球室找了几个水平还可以的朋友,他们都没接触过2D台球游戏,让他们试着玩几款台球游戏,并告诉了他们瞄准的窍门,最终他们都选择了QQ台球。为什么,因为QQ台球各项物理特征都比较象真实台球,问他们哪一点最好,回答一致:QQ的桌面台布有摩擦力,其他的都没有。谁都知道中远距离直线球用中杆,白球会跟着目标球跑,有角度的分离角不是90度,加高低杆白球撞击后走的线路也不是一条直线,而是一条弧线。刚接触2D,光凭这一点他们就选择了QQ。我问他们球滚动的效果哪个好,回答还是QQ,但说不出来怎么好。我点拨了一下,他们就明白了:还是台布的摩擦力的原因,QQ的有,白球撞击后就有现实中的那个线路,大家都打过真实台球,现在虽然打的是2D的,但看到那个线路脑海里就会下意识地联想到,白球受到台布摩擦力的影响而在球桌上滚动,球就会感觉是球形的。而其他的台球虽然画面有的做的更精美、细腻,但因为台布没有摩擦力,没按现实中的那个线路走,就感觉球是在桌面上滑动的,球是扁的,就象圆饼在冰面上滑动一样。这是他们刚接触2D台球的感受。当然他们也对QQ2D提出了一些看法,1、球的比例偏大,2、偏杆不加度白球永远走直线,3、偏杆吃库等一些参数效果夸张。我说球大好瞄准,偏杆走直线也是为了更好的瞄准,因为球大,球桌就显的比较拥挤,偏杆吃库效果、高低杆等一些参数虽然夸张,但还是跟理论是一致的,这样白球就能更好的走位,能更好的闪展腾挪,这些都会让游戏变的简单、容易些,现实中我做不了小丁,游戏里我也要牛一把,这也许就是游戏开发者的精明之处。我还找了几个不会打台球,也没接触过2D台球游戏的人,让他们试着玩几款台球游戏,也告诉了他们瞄准的窍门,结果有的人选择了宝贝游戏、乐游、奇乐的台球游戏,问他们为什么,因为图像更精美、漂亮。二、QQ2D为什么没有反挂程序我只能说出我的看法,有人说挂是TX为了纂钱做的,我不这么认为。从可乐吧的前辈那我知道魔镜的制作人是杨军伟,在QQ2D出世前,可乐吧的魔镜已经泛滥了。现在可乐吧、奇乐他们都有自己的反挂程序,而TX却没有,为什么?那就要从反挂的目的说起,反挂的第一目的是为了留住玩家,其他的2DSNK游戏的在线人数在黄金时间段我看了一下,有几千人的,几百人的,几十人的,还有个位数的,是很可怜。而QQ2D现在有20万人在线,我打了两年,每年都会增加几万人,一方面不排除QQ的影响力,另一方面QQ2D确实是一款非常不错的台球游戏,其他游戏无法对QQ2D构成威胁。不断增加的玩家和没有竞争对手的威胁,这也许就是QQ2D不反挂的原因,你爱玩就玩,不玩拉倒,反正玩家一直在增加,我何必花那个人力物力去弄反挂程序。如果出现一个更好的台球游戏,或QQ2D的在线人数下降了,那时TX也许会考虑弄反挂程序。网络赛车游戏也有很多,竞争比较激烈,那个做QQ飞车外挂的倒霉蛋就是一个很好的例子。要是真有一个更好的台球游戏,我一定会离开QQ2D这个让人既爱又恨的游戏,即使弄了反挂程序,我也不会回来的,而且我会不断拉人去打这个新游戏,小马别怪我啊。

台球厅拍照拍人怎么好看

在台球厅拍照,拍人当然是要做某个pose动作,拍照才是最好看,比如说在击球的一瞬间,特别是女性是最有气质的。

是拍照对灯光的要求也比较高,灯光需要柔和,但是也不能黑暗,或者过于强烈。当然,在拍照后,后期的照片修饰也是非常关键的,这两天能拍出良好的效果

打台球时怎样才能一直保持手感呢

都别抢,我来了!

根据题意,答主说到手感,其实手感这种东西非常抽象,看不见摸不着。其实所谓台球的手感好或差,其实是非职业选手的通病。

台球的进球过程其实就是大脑记忆系统配合身体击球姿势的一个过程,理论上讲打球过程中每一个进球大脑都会自动记忆瞄球的点位,随着不断的练习,大脑对于各种球形的击球线路记忆反复加强最终成为一代高手。

但为什么一般人练不成高手?原因就在于打球的姿势。

基本上一般人瞄同一球形击打的时候,每次姿势都不可能一样,所以有时候进,有时候不进。大脑记忆系统因此不停的进行校对,所以没办法对这个球形加深印象,或是印象模糊,最终水平就停留在一定阶段没办法深入进行。

现在讲讲你所谓的手感,手感其实就是一种心态。

当你开始打的几杆身体姿势刚好摆到位,大脑根据记忆指挥身体击打进球时,心态会变的愉悦,身体开始放松,姿势随之保持最轻松的形态,大脑记忆系统连续提供出击球路线,身体完全按线路击出,完成连续进球,这就是手感好的时候。

手感不好的时候也就是大脑记忆系统指出击球路线,但身体不能完美配合,击出稍有偏差的线路,进球不成功,在连续的不成功之后,大脑开始校正之前的记忆,然后就越校越错,心态越来越差,身体开始僵硬,击球姿势完全出错,这就是所谓的手感差,不要强调你拿杆很稳,出杆不会歪。

身体姿势

所以跟每一种体育项目一样,姿势是一个首要因素。

由于每个人的高矮、胖瘦、骨骼结构各不相同所以每个人打球的姿势都不是一模一样的,所以要提醒注意的是千万不要去模仿你喜爱的某个球星的姿势,除非你非常肯定它是适合你的,否则你将在很不舒服甚至别扭的姿势下完成每次动作。

这里重点以奥沙利文打球动作姿势作为分解,希望题主或者其他台球爱好者看到可以分析研究出合适自己的击球姿势。

首先,我们先了解一下奥沙利文的击球风格,他的打球风格是快速的,所以身体动作做得较快,他能在3秒钟内很快的分配好身体重心和协调好杆和身体的姿势,这和他身体的协调性和平衡能力有关系。

但是我们不能误认为他是很随便的附身趴上去就开始击球,他同样遵循了斯诺克标准站位的基本要点,只不过不是那么循规蹈矩和按部就班。通常他不按照步骤一步一步的做,而是他利用良好的身体条件在“标准”上的发挥和演变。

其次,根据奥沙利文打球的站姿,我们很容易分析出这是属于平行站位(双脚在一条直线上,击球线和胯部形成直角)

第一、他先双脚并拢站位,利用球杆的比较和目测找到击球线。

第二、迈右脚踩击球线同时身体向右前方倾,重心在右腿,把左手和右手向击球线上放(这时的右脚不是马上绷直的,左右手也不是马上就放在桌上)。

第三、眼睛看着击球线左脚向前向左侧迈出一小步(大约和肩同宽)和击球线形成垂直角度。

第四、附身下去,手架慢慢到位(小臂弯曲肩点低),头到位(固定在击球线上),右脚蹬直左脚弯曲,使头、手架、握杆手(和臀部有一拳的距离)、右肘点、右脚尖形成一个漂亮的直线。

第五、上身和地面平行,左右脚分配重心略作微调(基本站姿完成),开始运杆。

第六、这是完成动作后的站姿。

他的这套动作大约用时2.5秒,而且是一气呵成连贯的。而且奥沙利文在比赛中到了他的节奏时会省略很多步骤,但是无论怎么做他都能找到正确和很舒服的站位,所以一个正确舒适的站位是斯诺克的基础中的重中之重。

所以根据上面奥沙利文的例子,正确的姿势应该是两脚分开略与肩同宽,(以右手持杆者为例)右脚蹬直,左脚弯曲,身体很自然地贴向台面,这时你要感到两脚和身体是很稳定的,没有过分前倾或是后坐的情况,身体也没有不舒适感,特别强调两脚站稳以及身体舒适。

你可以做以下实验:身体离开台面,不要拿杆,双手背在身后或者自然下垂,然后试着把身体压低,这时如果你没站稳的话很容易感觉到。

手架

手架在击打过程中也是很关键的,其作用是作为身体的第三个支点,为出杆提供一个稳固的通道以及调节母球击打点位,总之手架是否稳固是进球的一个前提。

首先,张开手掌按于台面,手掌拢起,四指抓紧台面,拇指紧贴食指形成一个稳固的v型通道,值得注意的是在整个击打过程中食指和拇指根部不得离开台面,手形不能在任何时候松散。

握杆

很多人打球喜欢把球杆握得很紧,甚至时间一长手上还会打出茧子,而且这样也打不力量来,其实用手指轻轻握住球杆就行了。

其实打台球就象钉钉子一样,如果你把榔头握得很紧,那么手腕也会随之而僵硬,试想你还能很轻松地运用自己的力量去应付下一次击打吗?

试杆

在身体趴到台面以后,接下来要的事就是试杆,你应该保持握杆的小臂是放松且自然垂直的,换句话说你握杆的手指、手臂、肘关节、肩关节都应该很放松,这样才能发出力来,如果很僵硬势必影响到你的发力和击球准确性。

然后把球杆尽量放平,这时你握杆的“拳头”、下巴、手架和目标球应该是成直线的,然后,用你的小臂轻柔地带动球杆做水平的抽动,使杆头贴近母球的击点,这样反复试三四次使之感觉平顺,注意节奏要掌握好,不宜过快。

瞄准

很多人在得到一个机会后就急于趴到球台上准备击打,实际上这个时候你不妨走到台边弯下腰看清楚正确的瞄准点,由于视角的关系,有些角度的球当你趴到台面后看到的角度并不是正确的,特别是一些看似直线的球。

在你正确找到了目标球的瞄准点后,很多人的视线就开始找不到方位了,到底目光该注视哪里,其实在试杆的时候,目光可以在母球的击点、目标球的撞击点和袋口之间来回,没有硬性规定,但有一点可以肯定,就是在出杆的时候目光是应该盯准目标球而并非母球更不是袋口,很多人在出杆后马上就抬头去看袋口,这是很不好的习惯,击球动作还没完成就提前起身抬头,造成了击球失误。

出杆

在试杆及标准结束后,手臂带动球杆水平地向后拉去寻找发力点,拉多少根据你所需发力的大小而定,注意拉杆要平,如果需要大力,这时可以松开后三指,否则手腕会感觉别扭,找倒了发力点后,有一个很短暂的停留,这时你要在精神和身体两方面做好准备,然后信心百倍的出杆,不要有任何犹豫。

注意出杆不要太猛,要逐渐加力,当杆头到达母球的时候加到最大,这时你会体会到一种刺穿母球的感觉,这时不要立刻把杆抽回来要把力发彻底,这需要长时间的练习才能完成。如果猛然发力,那么你只能听到球碰球的声音,而没有那种穿透感。

不少人认为到这里就算完成了一次击打,其实出杆后身体的保持很重要,整个击打过程中除了眼睛和手臂,其他的部位都必须保持静止,直到目标球落袋或者母球已经趋于静止,在此之前不要提前抬头,起身,也不要随着出杆身体顺势向前,另外手架也要保持不能变形。

当然,上面所说的都是硬性条件,是从你个人自身的硬性素质来说,首先就是要做好每一个姿势步骤,通过大量不断的成功击打案例加深大脑的记忆,从而最后达到肌肉记忆。

最后还有一个小小的方法,关于个人心态方面,就是比赛或者跟别人玩的时候,拿一瓶常温的水慢慢喝,将自己的呼吸频率降低,通过不断的吸气呼气将内心变得平静,以至于手心不会出太多的汗,其次在试杆的时候不要太急于出杆,多进行两次运杆,相信你会有更加好的发挥!

腾讯桌球怎么瞄准

腾讯桌球比赛中的两种瞄准方法说明,在桌球的玩法中什么最重要,答案当然是瞄准,只有成功的瞄准到球才能击打出漂亮的进球,在现实中可能因为一些原因并不是每一个玩家都能瞄的十分的精准,那么在腾讯桌球的这款游戏里玩家又该怎么进行瞄准呢,下面我们就给大家简单的介绍下。大家赶紧来看看我们的文章吧。

瞄准的方法主要有两种:

第一种:瞄准方法叫做圈瞄,也就是借助瞄准圈进行瞄准,具体的操作是让瞄准圈的圆心和白球的球心、目标球球心以及袋口的中心成一条直线,然后使用适当的力道击球就可以将球送进洞里面了。这个方法适合比较简单的局面。

第二种:所有的球都杂乱无章得放着,目标球和袋口根本无法达成一条直线的时候,这种情况下就要运用另一种瞄准方式叫做线瞄。线瞄操作难度比较大一点,玩家通过将光标放在目标球的前方,让瞄准线穿过目标球,这样就可以精准得判断出目标球被击中后的走向,但是玩家要想实际操作起来不是那么的容易。这种方法主要应用在距离太长或者距离太短的情况下,也就是说目标球和袋口无法连成一条直线,或者说瞄准圈派不上用场的时候。

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没想到女孩子台球竟然打的这么好,出杆太漂亮了

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