大家好,今天小编来为大家解答触发器到底是什么意思这个问题,触发器不建议使用手机英语很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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中断标志触发器英文缩写
中断标志触发器的英文缩写是这样的Interruptflagtrigger
D触发器为什么叫
D触发器中的D是英文Delay的缩写,可见D触发器是一种延时电路。
D触发器的基本结构与信号输入输出关系
集成式D触发器是由一个同步式RS触发器和一个D触发器组成的,如果D触发器没有时钟信号,D触发端不管输入是1还是0,触发器都不动作,只有当时钟信号输入时,才会动作。
触发器到底是什么意思
触发器是事件编辑器的精髓所在,游戏中多样的任务、不同的事件、胜利/失败的条件、天气的变化等等这些全部都是触发器的功劳。触发器由三个部分组成,事件、条件、动作。事件:或称为触发事件,顾名思义,就是当某个事件发生的时候就运行触发器。条件:判断是否达到指定的条件,如果没有达到条件将不执行动作。可以留空,表示直接执行动作。一般来说,条件越多越容易出错,所以尽量只使用一两个条件。动作:条件通过后所要做的事情。我用个简单例子来说明,比如一个英雄进入地区后游戏胜利,那么就要这样设置。事件:一个单位进入地区
条件:判断单位是一个英雄为Turn
动作:游戏胜利。在每个新建地图中都会有个叫做初始化的类,其中有个叫做对战初始化的触发器,它设定了每张地图默认的初始设置,其中包括:
Usemeleetimeofday(forallplayers)-启用默认的游戏中开始时间。
LimitsHerosto1perHero-type(forallplayers)-限制玩家同一种英雄只能生产一名。
HerotrainedHeroesaScrollofTownPortal(forallplayers)-给英雄一个传送卷轴。
Setstartingresources(forallplayers)-设置起始资源,给每个玩家分配一开始拥有的资源。
Removecreepsandcrittersfromusedstartlocations(forallplayers)-移除开始点附近的野生单位、障碍物等。
Createstartingunits(forallplayers)-在开始点上创建玩家开始对战游戏需要的主基地和工人
RunmeleeAIscripts-让所有计算机玩家执行对战游戏人工智能。
Enforcevictory/defeatconditions-使用默认的胜利失败条件,所有建筑物被破坏即失败。如果不需要,删除掉它们就可以了,事实上大部分RPG地图都不需要这些条件。触发器的所有指令都是英文的,不过没关系,我专门为此制作了一个中英对照表,并在其中做了简要说明。请参阅附录:触发器中英对照表。除此之外,触发器中还有很多函数,例如:"LastCreatedUnit",最后创建的单位。合理运用这些函数也是非常重要的,在触发器的使用中将会大量使用到这些函数。触发器的使用是千变万化的,本章我介绍一些常见的例子,希望你能够举一反三,了解触发器的使用。注意:类可以用中文命名,注释也可以用中文命名,但触发器不能用中文命名!
rs 触发器
复位/置位触发器(R、S分别是英文复位,置位的缩写)也叫做基本R-S触发器,是最简单的一种触发器,是构成各种复杂触发器的基础
它具有两个稳定状态,分别为1和0,称双稳态触发器。如果没有外加触发信号作用,它将保持原有状态不变,触发器具有记忆作用。在外加触发信号作用下,触发器输出状态才可能发生变化,输出状态直接受输入信号的控制
关于触发器到底是什么意思,触发器不建议使用手机英语的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。