本篇文章给大家谈谈为什么有人说英雄联盟职业比赛不玩小法师或者狗头这种英雄,以及不建议练的英雄联盟对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
本文目录
- 英雄联盟任何区随便上钻石的代练,为什么三年没玩,青铜白银都打不赢了
- 英雄联盟石头人这么弱,为什么还不加强反而再次削弱
- 为什么有人说英雄联盟职业比赛不玩小法师或者狗头这种英雄
- 英雄联盟:炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强,为什么比赛几乎没人用
英雄联盟任何区随便上钻石的代练,为什么三年没玩,青铜白银都打不赢了
个人水平呢钻石吧,不过这赛季最后几个月没玩几个号结算都是黄金一,就当我黄金水平好了,打青铜就是随便打啊。队友崩两路那是家常便饭,还是能靠一己之力翻盘。什么自己钻石白金在青铜被坑的赢不了,那只能说你段位本身水分大。
青铜局最大的缺点不是技术问题,而且不知道该干什么,不找节奏,一直在打架,你说话也没人听,见人就追着锤,哪里管什么兵线塔资源。
不是双排最好别打下路,对我来说辅助不送对面70%下路会炸。在黄金二以上就不好打了,经常会遇到一些排位练英雄的,还是自信挑战英雄克制的队友。只要有一路劣势稳不住基本就炸了。上中下对线没问题打野位会好点。不过在青铜白银局里待得时间多就算是王者也会慢慢融入进去。
本来就没那么难打,不能说肯定赢,不过胜率肯定超过80%钻石打青铜的话,除非代练上去的我黄金的时候打青铜都觉得不是很难打了!更何况我还不是个技术流,玩辅助的细节都玩死青铜了!青铜白银大多都是愣头青。
青铜局玩多了会上瘾。动不动就想去堵泉水。比如拿卡特亚索瑞文德莱文什么的。10几分钟核心装出了的时候总想去高地1V5。
英雄联盟石头人这么弱,为什么还不加强反而再次削弱
Hello大家好
我是花生米游戏
英雄联盟这款游戏已经走过了十个年头了,游戏模式通常都是5v5的对战模式,春节期间还开启了无限火力模式,让小伙伴们玩得不亦乐乎。游戏里主要是通过推倒对方的水晶枢纽为胜利,游戏双方里的5人都有不同的定位,下面我们来分析一下石头人墨菲特这名英雄是否真的很弱。
被动技能花岗岩护盾
墨菲特会有一层岩石护盾,能吸收最大生命值10%的伤害,并且在10秒内没受到攻击,护盾将在次生效。
Q技能地震碎片
将一块碎片射向目标,并造成魔法伤害,使目标减慢持续3秒的移动速度,还能使墨菲特增加移动速度。
W技能雷霆拍击
这个技能有主动和被动之分,主动是:在5秒的普攻里会引发余波,并对锥形范围内的敌人造成物理伤害,激活雷霆拍击的第一次攻击会对目标造成额外的物理伤害。被动是:护甲会提升,并且在被动技能花岗岩护盾生效时增加三倍。
E技能大地震颤
墨菲特锤击地面,对周围敌人造成魔法伤害,并且持续3秒减少敌人的攻击速度,还可以提高护甲增加该技能的伤害。
R技能势不可挡
冲击目标区域,造成魔法伤害,并将该区域的所有敌人抛向空中1.5秒。
看到这些应该知道,石头人墨菲特的技能基本都是带有魔法伤害的。如果石头人是出的AP装,一个大招R技能丢过去,对面的脆皮英雄基本就残血了,在配合Q、W、E技能的释放
一套技能下来就能秒掉对面的脆皮英雄,在英雄联盟里应该没有哪个脆皮英雄能承受住AP石头人的一套技能吧。而且石头人的R技能可以远程突进,对面的脆皮英雄想逃都逃不掉
不过石头人大多是当辅助来打,一般都是出肉装,所以就会感觉很弱,石头人作为团控主要还是抗伤害,但是肉装的石头人大招R技能的伤害还是很高的,大招释放之后加上队友的配合,很容易出现反败为胜的效果,所以石头人并不弱。
再次对石头人削弱应该是游戏设计师想增加玩家对游戏的体验,一款好的游戏是需要进行维护改进的,这样才能让玩家体验更好的游戏效果。
希望我的回答能令你满意
谢谢!
为什么有人说英雄联盟职业比赛不玩小法师或者狗头这种英雄
为什么英雄联盟职业比赛不玩小法师或者狗头这种英雄
大家看过职业比赛,我们基本都没有见过小法和狗头的身影,那为什么狗头和小法不能上职业比赛的战场呢我觉得有三点
第一点、小法狗头这种英雄是后期英雄,前期的时候没有什么伤害,因为小法和狗头都是靠击杀小兵或者命中英雄这个样子去叠加伤害的技能,所以前期的时候伤害是不够的,而且现在这个版本要求上中野去带节奏,既然要带节奏那么前期肯定是要有伤害的,没有伤害就意味着前期的资源什么的都会被对面牢牢地掌控,打又打不过只能一直的让东西,要知道即使能够拖到后期,但是对面拿到的资源也会把阵容的问题给弥补掉,毕竟这是职业比赛,能够拖到后期也是非常厉害的。
第二点狗头小法这种英雄虽然后期的伤害高,但是他们的腿短,职业选手跟平常的路人不一样,他们可以做到的风筝对手,特别是狗头这样子没有位移手又短的英雄,很容易被对面风筝死,而且对面肯定会选出强开的阵容,一遇到强开小法狗头这样的英雄很容易被开到,容错率比较低,可以说被强开一波之后,基本这局就凉了
第三点就是这种英雄没有稳定的控制,下限不低但是上限也不高,没有稳定的控制可以说是最危险的事情了,职业选手根本不可能会给你机会中你的不稳定控制的,就像现在比赛场上的辛德拉,这个英雄虽然没有稳定的控制,但是自己的技能命中率高也就会跟稳定控制一个样,还会控制到不止一个人,而小法师的E技能有延迟,即使会卡E技能的边缘对手也不会坐以待毙的,所以能控制到对手会很难,这样前期后期都不能稳定地控制到对面,即使是顺风也会被对面一波团打回来的
英雄联盟:炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强,为什么比赛几乎没人用
比赛没人用?你把我U格斯放在了哪里,只见炸弹不见人是说着玩的吗?想当年,炸弹人在中路是一个热门选择,包括U神、easyhoon等职业选手都在比赛中使用过炸弹人。
不过不能否认的是,在近两年的比赛中炸弹人的出场屈指可数,不仅不是热门选择而且连备选也没人考虑。那么拥有清线快、伤害高、推塔能力强等诸多优点的炸弹人为什么退出了比赛环境呢?
镀层机制引起的中路环境改变在炸弹人强势的版本中,它最显著的特点就是发育快、拆塔快,线上加4鸟甚至三狼,往往对方中单刚刚清完兵线炸弹人已经完成一次“三角形”了。更要命的是,在炸弹人刷野的时候你是不能游走的,因为炸弹人的被动会对防御塔造成高额伤害,你游个两次可能塔就没了。
但是在镀层机制下,炸弹人就没有这么好发挥了。
首先,镀层保证了在前期炸弹人不能蹭掉防御塔太多血量,炸弹人要是敢玩“只见炸弹不见人”对方中单就敢三路游走。在这个版本中,几层镀层钱和一个疯狂游走的中单,显然是后者价值更高。
其次,因为镀层不能速推的特点,这个版本的中单就要具备一定的游走能力。在中路的选择上就会偏向刺客类英雄,炸弹人在面对这类英雄非常难受,不仅在线上要防着被单杀,而且也不敢走进野区。
团队结构的改变中单炸弹人在比赛中比较强势的点就是AOE伤害高,QWER包括被动都是高伤害技能,往往在团战中只要命中几个技能就能打出爆炸伤害。不过这些都是建立在一个合理的团队结构上的,炸弹人需要有队友充当前排,一般这个肉盾都是由上单担任。只有双方缠斗在一起形成“阵地战”,炸弹人才可以尽情输出,这也是为什么在上单都是肉的版本中炸弹人的优先级会变高。
但是“坦克联盟”一去不复返,现在的上单英雄多种多样,并不再局限于肉盾英雄。同时团队伤害的构成也有所改变,在S9上有一个很有意思的数据,那就是上单的平均伤害占比达到了25%,为历史最高。也就说上单在变的不肉的同时还能贡献部分输出,中单的输出压力被释放了,在团战中中单需要更侧重于刺杀或者控制。也就是说炸弹人不仅失去了上单肉盾,而且自身伤害不稳定和没控制的缺点又被放大了。
所以,在最近几个版本中,炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强的优点被不断减小,而其伤害不稳定、游走能力差、没控制的缺点不断放大。同时又不是热门中单的counter选择,那么它的优先级肯定是越来越小,直至大家都忘记了它。
OK,关于为什么有人说英雄联盟职业比赛不玩小法师或者狗头这种英雄和不建议练的英雄联盟的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。