各位老铁们好,相信很多人对flash都有什么功能都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于flash都有什么功能以及flash冷知识的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
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flash技术
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。Flash动画说到底就是"遮罩+补间动画+逐帧动画"与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
Flash主要功能有:图形操作;补间动画;折叠遮罩
flash好学吗重点在于学什么
首先回答你的问题,不好学,或者说没有哪个软件好学的,都要投入时间和精力。 但是FLASH属于入门简单,提升有些难,精进更难。 1.动画方面,FLASH只是一个工具,在使用这个工具前,一定需要有手绘基础、动画知识基础等内容。 2.代码方面,从简单的gotoAndPlay学起,多动手,多看帮助里的示例,不懂就问,可能在短时间能有所进步,但是想成为大佬,还需要专注。作为从事FLASH互动开发十年的老新手来说,还有很多东西都不会。 总之,不要问好不好学,还是问自己有没有坚持学的毅力。
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flash都有什么功能
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。由于HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。
Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。
[1]绘图和编辑图形
绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。
使用FlashProfessional8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位。
在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。
[2]补间动画
补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。
用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。
在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。
[3]遮罩
遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。
使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。
遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。
总结:Flash动画的根本
Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果
flash怎么移动
在Flash中,移动对象的常用方法是使用“Tween”类或“MotionTween”动画。以下是两种方法的详细说明:
1.使用Tween类
使用Tween类可以非常容易地移动一个对象。Tween类可以让您指定对象的起始位置和结束位置、移动时间、缓动类型等参数。下面是一些示例代码,展示如何使用Tween类移动一个MovieClip对象:
```
importfl.transitions.Tween;
importfl.transitions.easing.*;
//创建一个Tween对象
varmyTween:Tween=newTween(myMovieClip,"x",Regular.easeInOut,0,200,2,true);
//参数解释:
//第一个参数:需要移动的对象
//第二个参数:需要移动的属性(这里是x坐标)
//第三个参数:缓动类型(这里使用了Regular.easeInOut,也可以选择其他类型)
//第四个参数:起始位置(这里是0)
//第五个参数:结束位置(这里是200)
//第六个参数:移动时间(单位为秒,这里是2秒)
//第七个参数:是否重复移动(这里是true,表示循环移动)
上面的代码将会使myMovieClip对象从左边移动到右边,然后返回原来的位置。
2.使用MotionTween动画
MotionTween动画是Flash中的一种基本动画类型,可以用来移动和变换图形对象。使用MotionTween动画非常简单,只需在Flash舞台上选择一个图形对象,然后按下F8键将其转换为“动画”类型,然后单击、拖动和缩放对象来创建动画帧。下面是一些示例代码,展示如何使用MotionTween动画移动一个MovieClip对象:
//将myMovieClip对象转换为动画类型
myMovieClip.gotoAndStop(1);
myMovieClip.graphics.beginFill(0xff0000);
myMovieClip.graphics.drawRect(0,0,50,50);
myMovieClip.graphics.endFill();
myMovieClip.transform.colorTransform=newColorTransform(1,1,1,1,255,255,255,0);
//在动画时间轴上选择第1帧和第2帧,设置运动路径
myMovieClip.gotoAndStop(1);
myMovieClip.x=0;
myMovieClip.gotoAndStop(2);
myMovieClip.x=200;
上面的代码将会使myMovieClip对象从左边移动到右边,然后返回原来的位置。注意,在这种情况下,您需要在Flash中创建一个动画时间轴,并手动设置对象的运动路径和持续时间。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。