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1.09应该是最原始的版本,它的装备和1.10有一定差别,部分装备有较大改动,1.10是比较完善的了,玩1.10很好,但是……很多年之后推出的1.11,只是多了7个神符之语都是加7个不同角色的3点角色技能点,1.11也多了个地狱火炬,用起来很爽,尤其是25%的火风暴,很华丽,就好似让怪物沐浴火海,就是6BOSS超级难打,还是玩1.11吧,很有挑战,带了BC的装备也很难打的哦。
八人模式":
进入游戏状态,输入"/players8",1.10版本屏幕左上会显示"playerssetto8",其他版本适用但无提示.
此模式状态怪物生命值翻倍同时玩家经验值也会翻倍增长,但与掉宝率无关.
输入"/players1"或退出重新进入游戏则恢复单人模式.
8PP模式下怪物LIFEx4.5,所获得经验也x4.5.
不增加掉宝率,但会减小不掉物品的几率,见此:
游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率.人数的增加
会明显地减小怪物不掉物品的几率.
假设,在单人游戏里,某怪物不掉物品的几率为NoDrop%.
在多人游戏里,先要进行人数记数,方法如下:杀死怪物者记1,
与杀怪者结盟并在同一场景的人,每人记1,其余的人每人记0.5.
将这些数相加,总和要向下取整数.设记数的结果为p,则怪物不
掉物品的几率为NoDrop%的p次方.
举个例子来说明.在单人游戏里,某怪物不掉物品的几率为
50%.现在,有三个盟友与杀死此怪物者在同一场景,另一个盟友
在其它场景,还有两个人未结盟.则:
p=1+3*1+0.5+2*0.5=[5.5]=5(向下取整数)
被修饰后的不掉物品几率为:50%的5次方,即3.125%
白色是没有魔力的装备蓝色的是带有普通魔力的装备金色是稀有一点的魔力装备。和蓝色物品相似,但大多数情况下,能力加值会较蓝色的好一点蓝色的和金色的都是随机生成的属性暗金色的是固定的物品,会有特定的名字(如“碎骨”)和外观,属性值基本一样,通常都非常优秀,比较难掉落浅灰色的物品是无形的(无法修复的)或者是没有魔力的带洞物品绿色的是固定物品,有特定的名字和外观,由多件物品组成,同时装备数件同套物品,会有额外的奖励,装备的件数越多,奖励越多
MF就是Magicfind,意思是找好装备及宝物一般来说,MF都有一个固定针对的对象,例如1.09的莫菲斯托,暴躁外皮,尼拉塞克,巴尔,等根据个人的爱好,MF的过程也不一样,比如有人KM的时候只杀莫菲斯托,有人就顺便把议院杀了,把箱子开了这个看你自己的习惯
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