3dmax球天怎么弄(3dmax球面)

3dmax球天怎么弄

style="text-indent:2em;">大家好,今天小编来为大家解答3dmax球天怎么弄这个问题,建筑照片圆球怎么弄好看很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 建筑体型组合有哪几种方式并以图例进行分析
  2. 3dmax球天怎么弄
  3. 建筑设计马克笔上色有哪些技巧
  4. 3d渲染天空怎么弄

建筑体型组合有哪几种方式并以图例进行分析

建筑物体型的造型组合,包括单一体型、单元组合体型、复杂体型等不同的组合方式。

建筑体型组合

1)单一体型

单一体型是指建筑物基本上是一个比较完整的、简单的几何形体,如长方体、正方体、半球体、圆柱体等。单一体型具有必然的统一感。

2)组合体型

组合体型是指建筑物是由比较明显的几个基本的几何形体组合而成。组合体型有对称组合和不对称组合两种方式。各体量之间的组合既要取得和谐统一的效果,又要富有变化。组合时应注意以下几个方面的问题:

a.突出主体、主从分明。

b.整个布局均衡、稳定。

c.比例关系恰当。

d.通过各体量之间的横竖、形状、大小、曲直的对比来求得变化。

3dmax球天怎么弄

3dsmax球体模拟天空环境,可以用以下方法来做:

1在渲染对象外部创建球体,将其转为可编辑多边形,在点级别,删除地面以下部分,将地面部分以外的点往上移动一些。

2翻转模型法线。保证在球体内部看到贴图。

3给球体添加模拟天空环境的贴图。

4在球体内部添加摄像机渲染。

5在球体外部添加vr太阳光(也可以在内部添加),须设置球体模型对象属性(选择模型,右键----------对象属性)里去掉接受阴影和投射阴影的勾,让vr太阳可穿过球体模型到建筑物上。

6最终渲染效果。

建筑设计马克笔上色有哪些技巧

我来说说把,首先要承认的是,我马克不好,不过马克笔上色还算有点小经验,与大家分享一下1,颜色我记得当年我看过一个哈工大老师讲的快题视频,方方面面讲了很多,但是重要的一点我记住了,就是——上色从最浅的开始为什么?因为画错了也可以弥补......哈哈,开个玩笑,其实画错了可以弥补也是一个原因但是更重要的原因是——逐步区分明暗关系。因为新手画马克笔有个很大的问题是——明暗把握不好,该留白的没留白,该画深的没画深。在画之前就要提前评估一下图里面,哪里最深,哪里最浅,然后从最浅的颜色开始上如什么WG1啊之类的。同时注意,深色上的时候要三思(马克笔下笔无悔),并且要注意马克笔都是先上灰色的(各种灰色),纯色的如红黄蓝之类的,几只就够了记得当年美术老师告诉我——一幅好马克笔的画,就算你没上其他颜色之前,灰色就能够区分明暗,进退,氛围等等关系了,其他颜色(老师嘴里的颜色分类黑色白色灰色和其他颜色)点缀一下就行2,笔触这应该是马克笔的精髓所在了。看个图片(来自网上)仔细看可以发现,仔细看可以发现,马克笔在起始端和终止端颜色比较深,中间比较浅,浅到可以透过别的颜色来。——so,马克笔的很多由深到浅,由冷到暖的颜色过渡,就是透过这浅浅的笔触一点点渗透叠加出来的。注意是叠加同时注意,马克笔走线要干净利落,且有点(有的时候可以通过点一两个点就能表达过渡关系),有线(几根线过渡)有面(大面积的排线)如下面这个例子(图片来自网上)点线结合,明暗突出,过渡自然(我是说那棵树)点线结合,明暗突出,过渡自然(我是说那棵树)3,线稿话说马克笔画好了是遮线稿的丑的但是好的线稿也为马克笔打了一个好基础所以线稿一定要尽可能画好,不用特别精细,但大概的阴影关系要有放个自己当年的渣线稿把还有自己五年前第一次的的渣快题吧(全图就不给你们看了,6小时快题,太屎了,看看效果图把).告诉题主个小窍门,ps.告诉题主个小窍门,这个就是万能透视角度!!最后放个大神的手绘——夏克梁——这哥们儿愣是用马克笔画出了油画的赶脚,膜拜!!当然咱们不用画成这样(图片来自网上)

3d渲染天空怎么弄

3dsmax球体模拟天空环境,可以用以下方法来做:

1在渲染对象外部创建球体,将其转为可编辑多边形,在点级别,删除地面以下部分,将地面部分以外的点往上移动一些。

2翻转模型法线。保证在球体内部看到贴图。

3给球体添加模拟天空环境的贴图。

4在球体内部添加摄像机渲染。

5在球体外部添加vr太阳光(也可以在内部添加),须设置球体模型对象属性(选择模型,右键----------对象属性)里去掉接受阴影和投射阴影的勾,让vr太阳可穿过球体模型到建筑物上。

6最终渲染效果。

文章到此结束,如果本次分享的3dmax球天怎么弄和建筑照片圆球怎么弄好看的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

3dmax怎么附材质给地面

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