学漫画的好处与坏处(学漫画对绘画有帮助吗)

漫画 学习的好处

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本文目录

  1. 学漫画的好处与坏处
  2. 如何成立一个漫画工作室
  3. 漫画专业和动画专业的区别
  4. 日本动漫原画师工资,比国内原画师高吗

学漫画的好处与坏处

学漫画的好处和坏处是:

国内现在急需优秀的漫画制作人才,人才缺口高达30w,薪资水平在10k,可见现在学漫画,无论是发展前景还是收入都将十分可观。坏处就是如果专业能力不过关,很难让制作方不满意,经常要熬夜加班。

如何成立一个漫画工作室

你要成立专业的漫画工作室,要具备三点。

首先是资金,租地方要钱,设备要钱,手下人的工资也要钱。

然后是渠道,你必须有成熟的盈利渠道,这就看你认识多少编辑,有多少门路。

再来就是你自己本身就得是个有实力的漫画作者,才能确保以上两条。

如果是网上那种小白随便找一些人,自认为成立一个所谓的工作室,那还是就算了,基本不靠谱。

漫画专业和动画专业的区别

1、主干课程不同

动画专业主干课程包括卡通画技法、网帖技法、漫画技法、媒介与技巧、动画技法、动画运动规律、动画时间掌握、计算机填色、立体造型、背景设计、原画设计、单色稿设计、彩色稿设计、数码摄像、DV摄录技巧、表演基础、短片后期制作、非线编辑等。

动漫专业主干课程包括动漫技法、角色造型设计等。

2、就业方向不同

动画专业就业方向包括广播电视部门、影视制作公司、动画基地、广告公司、音像出版机构、学校、网络公司、游戏软件公司新闻出版社、电子出版、数码影视广告、企事业单位设计策划部门等。

动漫专业就业方向包括电视台、栏目组、特效公司、广告公司、游戏公司或动画公司等公司就业,部分人会选择去各大院校出任专业授课老师。

3、培养目标不同

动画专业培养具备电影、电视动画创作的基础知识与基本理论,能在电影、电视等媒体的制作岗位上,从事动画原画、动画创意设计和编导及三维电脑动画创作理论研究方面的专业人才。

动漫专业培养一批熟练掌握动漫设计的基本知识,具有动画艺术创作的基本技能,能从事电脑美术教学、影视动画创意及广告制作、动画特技制作的应用技术型复合人才。

日本动漫原画师工资,比国内原画师高吗

你好题主,对于日漫画师和国漫画师的工资高低问题,

我先简单的概述下目前日漫画师和国漫画师的概况:

日漫画师:

产业成熟期,供求基本饱和,画师收入两级分化严重,全靠市场反应,

由于基数庞大导致平均收入偏低

国漫画师:

产业萌发发展器,市场缺口较大,画师收入差距不大,有国家政策扶持

(ps:以下分析均以最广大普通新生代漫画师为基础,不包含如新海诚宫崎骏等名家)

日漫画师:(不稳定,收入全靠市场反应)

曾有日本媒体在2015年做了一份关于日本漫画师的收入调查表。

日本动漫产业薪酬新人画师年薪仅5万最近有日媒还制放出了了一张“动画师和国民整体收入对比”的图片,一个20多岁的动画师年收入仅仅在110万日元。

(约和人民币5.7万元)左右。平均每月5000人民币左右。

而2015年日本的平均GDP收入为近3.5万美元(折合人民币20来万)

可想而知,日本新生代的漫画师相对于日本其他产业收入的话,那是相当低的收入,

从众多影视剧里可以看的出日本漫画师是一个不稳定产业,基本是靠投稿为生,竞争非常激烈,作品销售量少就会被停刊,也就没有了收入。(个体或小工作室)

日本动漫界一直都盛传“竞争压力大”、“薪资不高又辛苦”、“严苛的催稿”、“不出名的画师很难得到重用”等

以下为日本网友对目前日本漫画师职业的吐槽:

“想要在业界混出头至少得20年啊,这段期间考虑到社保等问题,确实有点得不偿失的感觉。”“虽说如此,现在的作画水平比过去好了很多,我们应该感谢这些付出的动画师啊。”“不光是动画师,漫画家跟插画师往往也是家里本来就有钱的,否则哪里吃得上饭啊。”“

简评:产业基本触顶,供大于求,漫画师竞争压力巨大

国漫画师(是一项比较稳定的工作)

由于环境和国家政策的关系,随着市场经济的深入发展,国家对动漫产业也开始重视起来。各项政策的倾斜和扶持,国内动画即将进入发展的快车道。雨后春笋般的动漫企业拔地而起,这也就满满的刺激了对动漫画师的需求量,截止到2016年下半年,行业平均薪资已达到8000元。

中国漫画基本是大企业或政府:

基本上国漫漫画师都是属于企业单位制度,所以8000元基本是基本固定的底薪,一般还会有额外的收入分成

简单的说:产业初级发展,人才稀缺,竞争压力基本没有

总结:日本漫画产业成熟,竞争压力庞大,基本触及顶端了所以导致了新生代漫画师薪资的的下滑,而国漫师,由于受到政府及市场的双影响,收入在当前和动漫产业一样是属于上升阶段

(以上为我个人意见,部分资料参考了百度百科,欢迎吐槽交流)

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学会画漫画的好处
标签: 坏处 好处 漫画

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