对游戏公司的岗位你了解多少

游戏公司岗位大揭秘 各职位工作都有什么特点

很多朋友对于对游戏公司的岗位你了解多少和部门冷知识游戏不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 如何从玩游戏过渡到做游戏
  2. 游戏开发公司里面会有哪些部门和职位
  3. 游戏策划都需要做什么了解什么呢
  4. 对游戏公司的岗位你了解多少

如何从玩游戏过渡到做游戏

玩游戏和做游戏差距还是比较大的

做游戏最主要的三个职位:程序,策划,美术。程序和美术这两个职位需要有专业技能,而且这些技能还不是一朝一夕就能学会的。

程序必须掌握编程语言,而且现在做游戏还需要游戏引擎,所以还需要掌握游戏引擎的使用。程序员分为前端和后端,前端是客户端开发,后端是服务器开发。不同游戏不同公司使用的软件和语言各不相同,比如C、C++、C#、Lua、Java、PHP等等,这些不专心学一阵子是不可能驾驭得了得。

美术需要有艺术细胞,这个真的比较看天赋,毕竟总不能抄袭和临摹吧。美术细分可以分为UI(图标)、原画、建模、地编等等,每个工种都有难度。我原画的朋友去画UI就不那么舒服,他也不是很懂建模。

门槛最低的就是策划,因为这个可以不是那么专业。一个策划案谁都可以想出来,只不过好不好玩的区别。填表填数值的下限也很低,不填错就行,文案策划写写故事包装即可。

玩游戏玩的多了,可能会有很多灵感,玩法、关卡设计、视觉效果等等,这些心得体会适合去做策划。不管一款游戏玩了多少年,都不可能知道里面的代码,很难学会绘画。

零基础就学策划吧,有毅力就可以学程序,没有天赋就不要尝试美术了。

游戏开发公司里面会有哪些部门和职位

从部门来分分为策划部、美工部和程序部。

策划部职位有:主策划,数值,剧情,文案,系统,版本,脚本,运营等等。

美术部职位有:美术总监,场景,2D,3D,人物,原画,平面,视频等。

程序部职位有:主程序,客户端,引擎等。

每个公司都不是规定的,例如我在云创动力华中区从事平面美术工作,有时可能要兼职其它工作,一个职位多人或多个职位一人,看公司规模。

游戏策划都需要做什么了解什么呢

我也是从事了十几年游戏工作,现在给你分享下吧。

先看你的动机是什么,1.想自己开发游戏,上线。2.想进游戏公司从事游戏行业工作。其他的我们就不做讨论了。

1.如果你自己想开发游戏,那么首先要有程序基础,从一门语言入手,可以去找些参考书籍开始学,或者从软件入手,U3D等一些游戏制作软件,当然,这只是开始。

2.美术资源,你想要做的东西,需要怎么样展现给玩家,那么久需要美术资源,如果你自己会,那当然最好了,不行,就找一些公用资源用,或者自己学一下photoshop弄一下。

3.然后就是策划工作,你需要构思你自己想做的游戏是什么,玩法怎么样的,其中有什么系统,有哪些需要计算的数值等等,当然这些东西也可以在自己制作过程中慢慢补齐,因为自己开发,自由度比较高。

4.就是游戏的发行,各个平台的发布规则不一样,针对个人开发的办法也不一样,需要你自己去研究,但是按照这个流程去研究,不会错

5.以上就是如果你自己要开发游戏,一些粗略的步骤,当然作为小白,我想你问的应该不是这个,所以上面这些我讲的也粗糙点。

下面讲一下,如果你想进游戏公司做事,该学些什么

如果你有程序经验,我相信你应该不会这么问,那么我直接就当成你想做游戏策划,来回答你的问题。

1.游戏策划分类有,系统策划,关卡策划,文案策划,数值策划这几个比价通用的种类,小公司一般也就这么分的,大点的公司,会分的更细致一点,包括UE,用户体验等。当然,还有一种叫执行策划,一般就类似学徒工的角色。

2.每个想要从事游戏行业的人,或者说想要做游戏策划的人,都有很大的愿景,很大的理想,做出很伟大的游戏,但是这些,不足以支撑你以一个小白的身份进入到游戏行业,没有游戏策划组,会要一个什么都不懂的小白,因为公司找你去是解决问题的,不是产生问题的,所以你首先要入行。这个可以是参加一些游戏学校的培训,记住,这个学不到什么,只是你进入游戏行业的敲门砖。或者,你可以从一些游戏测试开始学,以游戏者的身份进入到这个行业。

3.然后进入行业以后,小点的公司,都是当你执行策划用,就是找找资料,配配表之类的工作,你要在这过程中,像海绵一样吸收知识,不懂的多问,做错了不怕。

4.然后在你足够了解这个行业之后,你可以开始对自己定位,想走哪条路线,最终走向制作人的光明宝座。系统路线,一般熟悉各个游戏的主要系统,能扒开现象看本质,一眼就能知道这个系统作用是什么,而且能类举出同类变异系统。数值路线,这个比较枯燥,也比较专业,个人觉得,如果有相关专业的人才,他做其他数学相关工作,一定比做游戏更有前途~~所以你就别想了。关卡路线,这个是需要你规划玩家游戏进程,规划玩家体验的,也是一条路。还有就是文案策划,剧情路线,这个你要文笔有足够的自信,也属于比较专业级别的。

5.从事游戏策划,你还要知道美术和程序的工作流程,工作方式,至少也要知道一些基本的知识,因为策划是整个项目组的沟通桥梁,传声筒,你如果理解有问题,那做出来东西就千奇百怪了。

6.身体保养好!

希望这些对你有帮助

对游戏公司的岗位你了解多少

10、策划:自以为很屌

一提游戏公司职位,人们首先会想到的就是游戏策划。这个职业曾经一度是玩家们最向往的工作,涉世未深的骚年谈及策划时总是会浮现出这样一些词语:灵魂部门、游戏之奥林匹亚神山、最高大神……负责任地告诉你,这些都是扯淡,真正的策划分很多种,听起来最牛逼的主策划实际上就是包工头,除去数值策划是真正牛逼的专业人士、少了他游戏就做不了的牛人外,下面其它各种策划则是工地上不同民工。其中最苦逼的是文案策划,相当于搬砖背水泥的小工,谁来做都可以。

9、程序猿:个个都是魔法师

说程序猿都是魔法师,并不是在夸他们有多神奇,而是来自于那个“过了三十岁还是处男就会搓出火球”的著名网络段子。这样说多少有点夸张,但程序部门绝对是游戏公司内处男最多的一个部门。早有前人总结过程序猿的形象:蓬乱的头发,带着高度近视眼镜,几天没洗的脸,扣错位的扣子,没有拉拉链的裤……同时又由于程序工作量大,往往需要加班,平日交际圈子很小,接触异性机会本来就少,所以婚恋往往是个老大难。程序猿另外一个特点就是缺乏锻炼,身体往往很差,所以你看,我在这里肆无忌惮地说他们坏话也不怕遭打。

8、美工:司花出产地

不知道为什么,美工部门总是给人妹子很多的感觉,而且其中往往不乏美女。首先这可能是因为美术院校女生本来就比较多的缘故,其次学美术的女孩子基本都不会长太差,而且都有不错的审美能力,懂得如何打扮。而且很多游戏公司的美工是需要外出实地取景写生的,一个项目基本会有几个月的时间外出,户外活动使得她们身材健美、气质活泼,所以美工部门往往成为游戏公司司花的出产地,他们也最容易被公司的男同事搭讪。

7、测试员:基本没有存在感

测试员,或者说是游戏体验员,是在游戏公司内最美存在感的一群人,很多游戏公司员工,甚至不能准确地说出自己公司有没有这样一个部门存在。这并不奇怪,简单来说测试员的工作就是玩游戏,然后把意见反馈给主策划,基本上是一个游离在公司体系外的部门,所以没有存在感很正常。

6、市场:五花八门大杂烩

终于要说到市场了,市场是游戏公司内最难以说清楚、但也是最有八卦资源的一个部门。实际上市场也分很多种,有的负责推广,有的负责活动,有的负责公会……总之市场是个框,啥都往里装。而市场也是美女极多的一个部门,不过与美工不同的是,这些美女身上八卦极多。当然说来说去无非就是男女那点事,所以不八也罢……

市场工作包罗万象,有些甚至是匪夷所思的工作内容。比如我就知道九城当年在魔兽世界还未公测时,他们的市场有一项重要工作内容就是全国各地到处跑,说服网吧主把电脑内存从128M升级到256M,以此来为魔兽的公测做好硬件准备。最近我认识的一个巨人的市场MM告诉我说,她最近的工作就是刮卡,因为她在的《仙侠世界》搞了个“你购物我买单”的活动,即在游戏里抽奖送玩家京东购物卡,而坑爹的是这些购物卡居然全部买的是实体卡,所以她不得不把这些卡的密码条刮开,然后再一个一个记录起来,几千张啊,妹子说指甲都要被磨平了。以上所说都是真实发生的故事,我敢用小编人头担保!

5、公关:无所事事就是最好的能力证明

公关早期也被归为市场一类,但随着产业越来越成熟,或者说,江湖越来越险恶,这个职位的重要性也越来越明显。所以现在很多公司都把这一职位单独提出来,成立专门部门,用来做一些危机处理、口碑维护之类的工作。公关平日里一般比较清闲,但如果一旦有事发生,那就是几天几夜不眠不休的工作,而且好的公关善于“治未病”,在危机尚处于酝酿状态时就提出警告。所以一个忙忙碌碌的公关未病是好公关,真正的好公关都是无所事事的。

4、媒介:冰火两重天

媒介也是个苦逼岗位,处境可以用冰火两重天来形容。刚入行的小媒介就很苦逼,整天腆着个脸求这个求那个,还要跟媒体的宅男编辑们时不时抛个媚眼,套个近乎。只有混个脸熟,以后要位置,求链接什么的才会方便。

但如果是手握广告投放的媒介,那立马一秒钟变格格,瞬间完成逆袭。这时就不是你去求别人了,而是各个媒体、渠道的销售贱兮兮地跑来求你。所以说冰火两重天,但无论冰也好火也好,穿插其中的无非就是个利字,所以媒介这个职业最能让人体会到人情冷暖,世态炎凉。

3、GM:曾经的大神,现在的客服

在游戏业早期,GM可是一个拉风到难以复加的职位。那时的GM身兼多职,既有客服的工作,也有管理员的权力,还要再带一点游戏策划的事情。基本上这个职位就是游戏中万人之上的地位,所以在国内GM的第一代翻译就是“游戏大天神”,拥有绝对的权力。

但看看现在,还哪里有什么GM一说呀,管理员的归管理员,策划的归策划,唯一还保留的就是客服工作了。游戏公司也心知肚明这点,所以现在基本不说GM,而干脆就叫“客服”了。

2、地推:拳头就是工作能力

说拳头就是地推的工作能力的,当然并不属实,但早期不同公司的地推之间,则确实经常发生冲突。说白了,网吧里就那么点位置,你的海报要贴,我的海报也要贴,争来争去不打架才怪。当然现在地推的工作方式改变了很多,但不能忘怀先辈们血雨腥风的岁月。

1、运营:老子养活你们一群人!

运营则是最核心的一个部门,也是所有收入的入口。因此运营往往有点高人一等的感觉,就跟一般企业里面销售部的人总是叼得一比一样的道理。运营无论从哪个方面来讲都可算是美差,收入高,腾讯动不动就传出几十个月年终奖的,就是运营部门。前景广,很多游戏高管都是运营出身。当然他们也确实有理由这么牛逼,因为从某种意义上来说,整个游戏公司都是靠运营养活着。

所以说网游公司10大岗位,其实都是世态反映,佛说“一花一世界”,我说“一岗位一人生”,体会尽了世间百态。但是无论你处在什么岗位,还是好好地工作吧,认真的人就能活得好。

文章到此结束,如果本次分享的对游戏公司的岗位你了解多少和部门冷知识游戏的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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