cpu的性能与什么有关系

处理器参数中TDP是什么意思 详细科普TDP与CPU实际功耗之间的关系 2

大家好,如果您还对cpu的性能与什么有关系不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享cpu的性能与什么有关系的知识,包括为什么贴吧不建议用amdcpu的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

本文目录

  1. 黑客为什么可以做到无需知道源码的情况下找出系统漏洞
  2. CPU内存几年更新一次比较好为什么
  3. cpu的性能与什么有关系
  4. 你玩过最好玩的单机策略游戏是什么

黑客为什么可以做到无需知道源码的情况下找出系统漏洞

提问者估计是一个刚学会编程的菜鸟程序员,看见大段代码头就昏。问题很好,解答很难。

首先,为什么windows不开源还有那么多人研究呢,甚至比开源的Linux研究人员多的多?因为全世界运行windows的机器最多,大部分windows用户没有经过严格培训,只会使用鼠标键盘,Linux用户都要使用命令行,没几个用户是新手,开源的Linux也使得漏洞可以用最快的速度被修补,因为世界上有很多人在维护Linux。windows不开源,只能由微软负责维护和补丁更新。世界上有大把的程序员,但微软公司负责开发操作系统的人不超过五万(算上离职的也不会超过十万人),写操作系统内核的核心开发人员不超过1000人,你连写操作系统代码都不会只会写应用程序根本理解不了操作系统是如何运转的,要想入门还是先多看看操作系统的书吧,至少要理解操作系统是如何运行的,推荐先看看Linux的内核代码,有一定基础后再看《windows核心揭秘》。

其次,windows操作系统是用C/C++写的,很多程序员都使用高级语言写程序,对C和C++这些“中间语言”不熟悉不了解,不知道哪些函数容易溢出,使用哪些函数更安全或者可以替代不安全的函数。系统漏洞的精髓在于缓冲区溢出,缓冲区溢出说白了就是利用冯诺伊曼架构的缺陷——数据和代码存储在同一个设备内存中,让计算机错误的把数据当作代码来执行。在windows数据结构中有堆栈和堆都可以被溢出,在NT5.0之前的系统中根本没有防范机制,XPSP2引入了安全堆栈,在编译器中还有/GS选项,用于防止堆栈溢出,使得堆栈溢出非常困难,但并不是不可能,堆溢出仍然可以。

当熟练掌握了缓冲区溢出就可以对windows进行分析了,方法主要是“黑盒”与“白盒”。白盒就是当微软发布补丁之后用虚拟机分析补丁前后的代码级差别,找出漏洞,但是这些漏洞都是微软补丁过的,利用价值不大;黑盒分析则是在完全没有源码的情况下靠分析工具和人的经验来寻找漏洞,人的经验起决定作用,你必须知道程序员比较容易在哪些地方犯错误,包括使用不安全函数、边界检查不完整、竞争条件、SEH结构化异常错误处理和VEH向量化异常错误处理等操作系统内部的知识。黑盒分析找到的漏洞一般没有补丁,又称0day漏洞,据说这种漏洞在地下黑市上价值上万美元(任意代码可执行漏洞值这个价,其他的信息泄露或者提升权限价值就比较低了)。

当你能够找到windows的0day漏洞,特别是影响巨大的任意代码可执行漏洞的时候,你已经是站在程序员金字塔塔尖的一小群人了,找到漏洞之后就需要编写一小段shellcode来利用漏洞,这段代码条件非常苛刻,也许只针对特定的windowsSP版本有效,也许针对所有windows系统有效。对所有windows有效的shellcode一定是可移植的,换句话说shellcode必须能够通用化。可以把shellcode想象成一个侦察兵,一个先头空降部队,如何在茫茫黑夜中侦查操作系统防线的位置、火力点的分布情况,从哪里开始执行负载并且不会陷入操作系统的泥沼中淹死(这足可以写一本书来描述)shellcode只是一枚导弹的制导系统,它负载的炸药可能是一个在地上砸个坑的铅球,也可能是毁灭一座城市的核武器。

这也是最体现黑客技术水平的地方,同一个漏洞有的人编写的shellcode能实现通用化(具体要看漏洞的位置以及形成原因),有的人编写的根本不能运行或者极大影响系统速度。一般来说编写shellcode都使用汇编语言,极少数情况下还需要使用二进制代码。

当你掌握以上技能后,就将修炼终极绝技了,那就是无比困难的、一旦掌握就必将天下无敌的绝技——硬件漏洞,就比如intel最近的“融毁”和“幽灵”。如果说操作系统是计算机的灵魂,那CPU就是计算机的心脏。从层级上来说,一般程序员编写的应用程序运行在3级,操作系统运行在0级(最新情况是操作系统运行在-1级,0级运行虚拟机,intel叫vt-x技术,可以极大减少切换层级引起的系统开销)而CPU核心运行在-3级,拥有远超windows的权限,这才是计算机的终极命门,硬件漏洞通用性也无与伦比,因为桌面CPU就intel和amd能生产,CPU微代码不更新的话漏洞会一直存在(老式计算机只有更换CPU,而老机器更换CPU几乎不可能,因为主板不支持,需要更换主板代价太大得不偿失;三年内新式计算机可以更新UEFI微代码,也就是微软和intel提供的补丁)这就是撞击地球后足以毁灭世界的小行星级别的武器了。要找到这种级别漏洞光靠个人已经不可能,光需要的特殊硬件就不是个人买得起的,一般要大公司或者国家才能找到这种级别的漏洞。

最后,用三个我最喜欢的小例子来结尾吧。

1、当windows弹出著名的“程序引用了0x00000000地址,即将关闭”的错误提示的时候,普通程序员会顺从的点击确定关闭对话框,然后思考究竟是什么地方出了问题;聪明一些的程序员会利用windows内核转储来寻找问题的答案,不一定能解决问题;顶尖黑客则会用softice或者其他工具重现这个问题,必须把它解决,没准能写出shellcode。

2、impossible和i'm'possible从字母排列上都是一样的,但意思却是相反的,这就是缓冲区溢出的精髓,只添加了两个标点。impossible是单词,属于数据的范畴,I'm'possible是句子,属于代码的范畴,混淆数据与代码的界限,让计算机把数据当成代码执行,只需要缓冲区溢出两个标点而已。在计算机的世界中,复杂的、毫无规律的垃圾数据突然间组成了一幅美丽的图画,随着锁“卡嗒”一声,安全的大门缓缓打开,苦心经营的安全防线瞬间崩溃。

3、在电影《黑客帝国》中,普通的程序安安静静的运行在虚拟机中,少数像尼奥这样不安分的程序突破了虚拟机的安全机制,进入到了真实操作系统矩阵中,这时候操作系统的SEH异常错误处理机制史密斯登场了;后来尼奥发现矩阵也不是真实的操作系统,只不过是更高一级的虚拟机罢了(虚拟机嵌套),尼奥可以在矩阵中使用操作系统的特权指令消灭追杀来的乌贼机器人就证明了这一点;最后史密斯叛变,病毒几乎感染了操作系统的所有进程,尼奥牺牲自己帮助操作系统定位了史密斯的位置(病毒的PID),经过一轮内存杀毒和系统重启后,操作系统又回到了正常的状态。

CPU内存几年更新一次比较好为什么

电脑CPU近几年的发展速度已经放缓了,英特尔这边只要是买了酷睿I5级别的产品,坚持5年一般问题不大,而AMD这边如果是买了锐龙5系列及以上的产品,坚持时间可能还会更长,总之,在CPU领域,更新频率可谓是比较低的,如果没有对CPU性能要求极其苛刻的环境,CPU几年一换完全没有问题。

内存这几年发展速度也在放缓,DDR4内存已经在市场上坚持了好几年,而DDR5内存至今也没有进入主流市场的动静,DDR4即使是现在来说再坚持5年甚至以上也肯定没问题,只要你的内存容量达标就行,现在16G双通道内存应该比较主流的配置,而32G内存也逐渐进入主流市场,其实整体价格也不贵,如果你的内存不够直接加内存就是了。

所以,CPU和内存在目前来看更新频率不用很高,只要不是低端的奔腾、酷睿I3或者锐龙3,应对绝大部分应用绝对是没有问题的,反而是显卡更新周期一直比较短,平均2-3年显卡性能就会来一次较大的更新换代,如果是玩游戏的话,CPU和内存其实够用就好,显卡还是决定图形性能和帧数的关键所在。

cpu的性能与什么有关系

古希腊数学家毕达哥拉斯说,万物皆数学。而数学的精髓是公式。衡量CPU性能的同样有一个公式:CPU性能公式。我写在纸上了,拍成图片如下:

图片中的CPU性能公式看着挺吓人,概括后其实就是一句话:要提高CPU的性能,就要减少程序执行的时间。换句话说就是,提高CPU执行程序的效率。

换成通俗易懂的话就是,员工(CPU)干同样的活(执行程序),花的时间越少,则工作效率越高,老板越高兴。反之,工作效率越低,老板会把这类员工优化掉。

从CPU性能公式可以看出,要让CPU提高程序的执行效率(提高处理器性能),需要从三个方面入手:

减少程序的指令数;

减少指令的执行周期数;

减少时钟周期时间(每周期的时间);

而要把这三方面做圆满了,实际就等于重新设计一款CPU,用行话说就是采用新的CPU架构。换句话说,架构才是决定CPU性能的关键,一款CPU性能是否强大,和它是否采用了漂亮的新架构有决定关系。

至于频率和工艺制程,则是影响CPU性能的次要因素。19年前的2000年,英特尔发布了奔腾4,运行频率达到4GHz,超过现今大多数CPU。

奔腾4采用NetBurst架构,英特尔号称它能飙到10GHz,但由于NetBurst架构设计翻车,频率是飙上去了,功耗也线性提升,性能(整数运算和浮点运算)却被旧的P6架构吊打,后来搞得英特尔CEO贝瑞特为此当众单膝着地致歉。

奔腾4的教训说明架构对提升CPU性能远比频率重要。

由于工艺制程影响CPU运行频率,所以三者对CPU性能影响,按重要程度从重到轻排列:架构>工艺制程>频率。

架构对CPU性能的巨大影响,可能被很多人忽视,因为大多数人认为,工艺制程挤牙膏会导致CPU性能提升不明显。其实,架构挤牙膏才是妨碍CPU性能提升的元凶。

同样请出CPU界老大英特尔,其2013年发布的i5-4300U,到2017年的i5-7300U,一共有4代CPU,工艺制程也从22nm节点上升到14nm节点,然而实际性能增长曲线就是一条平坦的线条(见下图黄色线条),一点不性感。

低压版i5的性能之所以没有随制程同步提升,主要原因就是,从i5-4300U的Haswell架构到2017年i5-7300U的KabyLake架构都是小修小补,不客气地说就是,英特尔在架构上挤牙膏了。

CPU性能强不强,就看架构猛不猛。就这么简单。

原创回答,搬运必究。

你玩过最好玩的单机策略游戏是什么

好吧看了这么多人没有说这一款游戏,那我来说说。

首先游戏名:《中国2联合国之章》,没错!国产的,据说文明出2它就出2了,当然是据说哈,我也不清楚。

然后附上资料:中国2联合国之章是2003年的智冠科技发行的一款模拟策略游戏,游戏中除了第一个版本的超大世界地图之外,还加入了全新的中国、日本、欧洲等三张真实区域大型地图,玩家除了可以选择进行局限地区的一般游戏之外,还可以经由地图、民族、元首、国旗与科技等游戏编辑器,轻易的设定出历史上自已喜爱的剧本地图!以下为您简单介绍这些新增地图的范围版图包含全世界的超大型真实世界地图,拥有完整的预设地名档与国家设定的地图档案,玩家可以尝试与世界各国的杰出人物一较长短。版图包含亚洲的主要部分,中国、越南、印度、日本与韩国,拥有空前的四千三百三十个预设地名,这是游戏史上从来没有过的详尽中国地图,酷爱地理与历史的玩家,千万别错过。囊括全部欧洲与地中海地区的真实欧洲地图,详实纪录欧洲满布的河流与地形,拥有两千七百多个详细位置的地名设定,向往欧洲中古时期与两次欧战的朋友心动了吗?包含属於世仇的日本与韩国全境,两千多个详细的地名设定以及考旧的地形绘制,熟悉日韩历史与日本战国史的玩家,您可以轻松地享受优质地图所带来的征服快感。

最后说说关于文明出2它出2的事

这个也是我看网上的说的,我也不清楚,然后查了资料。然后呵呵,当我没说233333不过地图大是真的,有个是世界地图。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

Intel最强集显 HD4000版i3 3225首测

本文内容来自互联网,若需转载请注明:https://bk.jguuu.com//12/101328.html