大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下fgo,日服为什么会这样啊,一直进不去,求解的问题,以及和fgo为什么不建议玩的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
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fate魔都战争这款手游为何火不起来
你好,首先非常感谢你的邀请。你所说的《Fate魔都战争》我刚刚下载体验了一下,从进入游戏的引导画面以及战斗场面,大概了解了游戏是为何没有火起来的原因。现在我来给你分析一下:
1.首先从游戏的内容来说,可能涉及侵权。早在2016年晨之科公开声明对旗下《Fate/staynight》IP进行维权行动并公开声明,声明中提到《Fate魔都战争》产品中大量充斥《Fate/staynight》原著内容,并以“同人”标签抄袭大量核心原著作元素,无视“动作卡牌类型手游”独占性游戏改编权的授权,在运营过程中存在的不正当竞争行为,已构成对正版版权著作权、商标权的侵权以及不正当竞争。对此就有跟你一样的粉丝玩家开始质疑游戏是否有版权,是否正版了。
2.再从游戏中的玩法层面上来看,游戏是一款经典的动作卡牌手游。不过游戏中很多元素是模仿抄袭了《刀塔传奇》。玩法上抄袭刀塔传奇、内容上抄袭Fate,给人的感觉像是《刀塔传奇Fate版》。相信你作为一个卡牌手游迷,这款非常经典的《刀塔传奇》你也上手玩过,你更喜欢《Fate魔都战争》这款游戏的原因我妄自猜测下应该是游戏内结合了动漫元素,以及系统简洁不像《刀塔传奇》的系统很庞大和健全的游戏付费系统,但这也是它衰退的一部分原因。
3.最后在从APP的下载排行和应用信息中来看,游戏在17年1月份是更新最后一次。
且游戏主要是在香港发行推广,走的海外路线,中国大陆并没有仔细运营,下载排行中是截图的游戏最好的一次排名,在香港APP免费下载榜达到了78,冲进了前100。而且从游戏的下载曲线来看,是以一个折线图呈现出来的,且中间有断档期,由此可见游戏并不是很理想,应该是运营者想提升游戏下载热度进行的刷榜操作,在刷榜结束后游戏就瞬间跌下低谷。到目前为止游戏的生命周期结束,已经很少有人搜索下载了。
终上所述,《Fate魔都战争》这款游戏没有火起来的主要原因是版权问题、游戏玩法以及游戏运营者策略所导致的。近年来由于手游的大面积发展,版权问题被各大IP厂商越来越重视,正版成为人们切入市场的一个重要的因素。厂商有着精细管理手中版权扩大利润的需求,不会再放任盗用IP游戏不管。玩家们在习惯正版更优质的服务后,盗用IP游戏对于玩家就不再具有吸引力了。
FGO入坑两个月有啥建议吗
从你的问题描述判断,入坑不算久,也不太会大规模氪金。但是不要紧,金闪闪的5星英灵只是看起来舒服,除去自己喜欢的英灵,其余所谓“强力”的只是让你玩起来更加舒服。所以从这点出发,请将你剩下的石头都砸进明天开始的梅林池,并且在成功抽到梅林的情况下尽快喂满等级技能以及芙芙。
然后在你现有的英灵中,尽快把黑贞喂满等级技能以及芙芙。如果你成功登船抽到了梅林,那么嫖个好友的310孔明,你就可以贪玩菲特狗,随心所欲,高难副本,随便通关。如果没抽到,那就去练安徒生吧,为了保证生存可以适量喂一喂圣杯提升hp(不过我肯定不喂,我的杯子都是老婆的),支援方面梅林孔明都可以,也是可以凭着菲特狗第一打手的法式嫌弃畅玩本游的。
再然后就是为了日常刷图的方便,骑无毛已经满了挺好的,刷周五术本刷宝库QP刷术阶狗粮都十分好用,你需要把阿提拉还有阿拉什练满,大英雄去打个技能本可获得3技能自充能,技能等级不着急喂,反正一级就是20%自充了,也是用于日常的刷狗粮,谁用谁知道。剩下的就是看爱了,乐意练谁就练谁。毕竟长时间内,黑(贞/狗)明(孔明)梅(林)得其二者都能为所欲为。
最后还是再说一下抽卡建议吧,如果你不打算重度氪金,请留意梅林/孔明的UP池,上面也有说原因,剩下的就是看你爱好,去FGOwiki瞅瞅有没有一眼看到就欲罢不能的从者,既然要认真玩,建议不要错过以后的任何一个活动赠送4星英灵,不过杀阶式和小黑目前算是绝版了,残念。从目前的节点出发,没有任和一个旧的限定5星抽不到,所以错过了第一次不要紧,等一等也还是有的,先去看看从爱出发有哪些想要的,然后根据UP池的顺序合理规划一下圣晶石分配,不过目前你的所有石头,请一个不留砸进明天开始的梅林UP池。如果你打算重度氪金的话,当我这段说的都是屁话,出一个池子抽一个,完事儿
fgo,日服为什么会这样啊,一直进不去,求解
fgo日服出现这样的情况,是因为网络卡住了,要挂vpn然后,如果不动了就手动关了网,你试试手动断网再重新连接选继续就会可以了。建议下全数据包,全数据包之后读条就没这么卡了。
同样是玩历史梗,为什么王者荣耀被点名批评而fgo相安无事
直接原因,就是,官方认为,王者荣耀会误导一批以“小学生”为代表的认知能力较低的人,使之说出“历史上荆轲是女的”类似的话,而fgo不会。
看到题目我就觉得我应该是最适合回答这个问题的一批手游玩家之一,因为我最近几个月内都是这两个游戏的忠实玩家,而且除这两个游戏我基本上也没有其他休闲方式。每天就是有体力刷刷fgo,没体力陪女朋友打打王者荣耀,fgo活动时投入更多时间到fgo,fgo长草期当然主要是玩王者荣耀,二者给我带来的乐趣程度我觉得差不多。
提醒一下,这个回答是长文,看完可能要花些耐心。
我认为造成的二者的差别的主要原因,主要就是门槛,对,你没看错,就是门槛。
我们先来看看这两个游戏本质上是如何为玩家带来乐趣的。
Fgo,略显另类的卡牌游戏,但给玩家带来乐趣的主要原因和其他卡牌游戏类似,养成,收集,剧情,以及通关高难度副本带来的成就感。相比较其他卡牌游戏在角色的设定和剧情方面下的功夫多多了。
王者荣耀,国内乃至世界范围首屈一指的手游moba,带给人乐趣的方式就是简单粗暴的竞技的乐趣,杀人、胜利的瞬间带给人的快感是别的游戏绝对不能替代的。
这两个游戏就游戏模式而言没有孰高孰低,而且就结果来看都是玩家留存率高的手游中最成功的商业典范之一。
但就是游戏模式的不同,对人物的塑造,有非常大的区别。
fgo作为厨向游戏,在每一个角色的设定和剧情上,都花了大量的功夫,每次主线开新章或者新活动时,在宣传中都能看到“剧本:xxx”,以此作为卖点,虽说某些章节的剧情质量实在不怎么样,但至少可以看出官方一直在努力引导玩家去关注剧情。
那么结果是什么呢?就是玩家对角色设定,背景,剧情的关注度。
每次新角色实装后,话题往往首先聚焦在英灵的设定和背景,然后才是强度。日服节奏榜作为广大玩家用以参考英灵强度的较为知名的榜单,一直以来都受玩家喜好的影响,而且玩家也并不认为这有很大的不妥。杀生院实装至今,评分依然垫底就是这个原因。日服更有广大厨力玩家投入大量资源去练自己喜爱的低星英灵,甚至投入所有圣杯。
说了这么多,绕回到我一开始提的“门槛”,我想说的就是,如果一个玩家想要最大程度的享受这个游戏的乐趣,必不可免的要去了解英灵的设定、背景和剧情。反过来说,一个完全不看剧情,不去翻英灵资料、语音,完全只把fgo当抽卡游戏的玩家,坚持不了多久有很大可能弃坑的。
从这点上来说,认知能力有限的“小学生”,是不可能认真玩的下去的,而认知能力足够到投入精力去了解英灵设定背景的玩家,是不可能被这个游戏的设定所误导,脑残到说“诸葛孔明是个一会中年人一会学生样的外国人”这种话的。
再说王者荣耀,由于这是一款杰出的竞技游戏,更多的人没有精力没有兴趣去关注每个英雄的背景和设定,不,最主要的是,没有必要。完全不去看英雄的背景和设定,丝毫不影响在这个游戏中去获得击杀他人的快感。这不是什么缺点,相反正是因为这种快感来的更真实更简单,让玩家不必用多余的精力去关注英雄的背景,吸引了更多平时不玩游戏的人加入到其中。所以官方在被舆论批评以前也一直不是特别重视英雄背景剧情这一块。
我觉得没什么不好的,原本游戏模式和游戏重点就不同,硬是要拿王者荣耀的人物塑造去和fgo比,未免很不公平。如果腾讯公司投入了更多的资源和人力去撰写和展现英雄的背景和剧情,而不是游戏的机制优化和平衡调整,作为一个竞技游戏绝对是要走向末路的。
但是不可避免的,这也降低了门槛,认知能力相对低的人也可以获得游戏乐趣,那么自然,当他们不去认真看英雄背景,只是看个名字的时候,就容易被误导。
不过想强调的一点是,我觉得这其中大部分责任还在这些“小学生”自身身上,明明只看了个英雄的名字,并没有深入了解游戏中的内容,甚至去百度一下,就说“我知道荆轲,是个女的。”是不是有点断章取义的意思。既然你敢向别人说“我知道历史上的xxx”,你就该去书上或者别的资料上去了解这个对象。如果只玩过游戏,就该说“游戏里的xxx我知道是xxx样的”,因为自己不愿意花心思去了解,还大放厥词“我知道历史上的xxx”,歪曲历史人物的锅,不该游戏开发者来背。
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