csgo启动项多线程处理有必要吗(csgo启动项怎么设置好几个)

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本文目录

  1. 电脑中多核处理和多线程处理的区别
  2. csgo启动项多线程处理有必要吗
  3. i++ 线程不安全示例详解
  4. 多线程上下文切换为何会影响CPU性能

电脑中多核处理和多线程处理的区别

多核处理和多线程处理是两种不同的技术,它们在电脑中的应用有一些区别。

多核处理:多核处理是指在一颗处理器芯片上集成了多个独立的处理核心。每个核心都可以独立执行指令,具有自己的寄存器、缓存和执行单元。多核处理器可以同时执行多个线程,每个线程被分配到不同的核心上进行处理。多核处理器可以提高系统的并行处理能力,加快任务的执行速度。

多线程处理:多线程处理是指在一个程序中同时执行多个线程。线程是程序的执行单元,一个程序可以包含多个线程,每个线程可以独立执行不同的任务。多线程处理可以提高系统的并发性,充分利用处理器的资源,提高系统的响应速度和吞吐量。

区别:

多核处理是通过在处理器芯片上集成多个独立的处理核心来实现并行处理,而多线程处理是通过在一个程序中同时执行多个线程来实现并发处理。

多核处理是硬件层面的并行处理技术,而多线程处理是软件层面的并发处理技术。

多核处理可以同时执行多个任务,每个任务分配到不同的核心上进行处理,而多线程处理是在一个任务中同时执行多个线程,每个线程可以独立执行不同的子任务。

多核处理可以提高系统的整体性能,适用于需要同时执行多个任务的场景,而多线程处理可以提高系统的响应速度和并发性,适用于需要同时执行多个子任务的场景。

在实际应用中,多核处理和多线程处理可以结合使用,充分发挥处理器的并行处理能力和系统的并发性,提高系统的性能和效率。

csgo启动项多线程处理有必要吗

没有。

因为csgo虽然对cpu的性能需求更多,但是csgo的整体配置要求很低,启用多线程处理(多核渲染)可以增加帧数但会大幅度提高功耗。

i++ 线程不安全示例详解

所谓i++实际上执行分为4步

1.将变量i加载到栈顶

2.将1加载到栈顶

3.将栈顶数据相加

4.将结果值写入变量i地址

多线程分析

当线程1执行过第一步还没有完成第4步时,发生线程切换,

此时碰巧了线程2修改了i的值,但是它修改不到线程1的栈上值,此时线程1上的值就不对了,因为它还是修改前的值

然后再切换到线程1执行时,线程1就将错误结果覆盖了线程2修改的结果

这就线程不安全了~

多线程上下文切换为何会影响CPU性能

确切地说是在单颗CPU上多线程切换会带来性能损失,因为单个核心是以时间片的形式执行线程,当执行一个线程时另一个线程必然会挂起,CPU要额外维护现场数据,做入栈出栈操作。

多核心上执行多线程不存在这个问题。

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