大家好,关于C# 接口,如何调用接口很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于不建议对接口进行instanceof的知识,希望对各位有所帮助!
本文目录
ibufds和ibufgds的区别
1.ibufds和ibufgds是两种不同的I/O缓冲器。2.原因:I/O缓冲器是数字电路中的重要模块,主要功能是在芯片内部与外部信号之间起缓冲作用。两者的区别在于,ibufds是针对差分信号而设计的I/O缓冲器,ibufgds则是使用在差分信号+控制信号的情况下。3.在使用FPGA芯片设计数字电路时,了解I/O缓冲器的种类和功能是非常必要的。除了ibufds和ibufgds,还有其他种类的I/O缓冲器,如单端缓冲器(ibuf)、三态缓冲器(obuf)等。不同的I/O缓冲器要根据具体情况进行选择,以确保电路设计的正确性和可靠性。
C# 接口,如何调用接口
我们定义一个接口
publicinterfaceIBark
{
voidBark();
}
再定义一个类,继承于IBark,并且必需实现其中的Bark()方法
publicclassDog:IBark
{
publicDog()
{}
publicvoidBark()
{
Consol.write("汪汪");
}
}
然后,声明Dog的一个实例,并调用Bark()方法
Dog旺财=newDog();
旺财.Bark();
从接口的定义方面来说,接口其实就是类和类之间的一种协定,一种约束.还拿上面的例子来说.所有继承了IBark接口的类中必需实现Bark()方法.那么从用户(使用类的用户)的角度来说,如果他知道了某个类是继承于IBark接口,那么他就可以放心大胆的调用Bark()方法,而不用管Bark()方法具体是如何实现的.比如,我们另外写了一个类.
publicclassCat:IBark
{
publicCat()
{}
publicvoidBark()
{
Consol.write("喵喵");
}
}
一个接口
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.Text;
namespacecom.zh.jieKou
{
interfacejieKou
{
voidadd();
voiddelte();
}
}
下面是较常用的使用方法
usingSystem;
namespaceClassLibrary2
{
interfaceIEmploy//接口
{
voidSpeak();//方法
}
classHello:IEmploy//Hello类实现接口
{
publicvoidSpeak()//实现方法
{
Console.WriteLine("Hello:朋友");
}
}
classSorry:IEmploy//Sorry类实现接口
{
publicvoidSpeak()//实现方法
{
Console.WriteLine("Sorry:朋友");
}
}
}
实现
//直接调用
IEmployIe=newHello();
Ie.Speak();//调用Hello类实现的接口
IEmployIe=newSorry();
Ie.Speak();
//反射调用记住反射的空间引用usingSystem.Reflection;
AssemblyAsm=Assembly.Load("ClassLibrary2");//反射出空间
Typetype=Asm.GetType("ClassLibrary2.Hello");//反射出空间下的类
objectAssClas=Activator.CreateInstance(type);//动态实力化反射回来的指定空间下的指定类
IEmployIe=(IEmploy)AssClas;////转换为接口类型
//常用的就这几种方法
C# 接口,如何调用接口和不建议对接口进行instanceof的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!