漫画中明明是一体的画面,却故意分成两格,这样分镜有什么好处

漫画中明明是一体的画面,却故意分成两格,这样分镜有什么好处

大家好,今天来为大家分享漫画中明明是一体的画面,却故意分成两格,这样分镜有什么好处的一些知识点,和日漫分镜特效怎么弄好看的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

本文目录

  1. 漫画中分镜什么意思
  2. 漫画中明明是一体的画面,却故意分成两格,这样分镜有什么好处
  3. 对于漫画中的分镜,具体是什么
  4. 万彩动画大师怎么做广告

漫画中分镜什么意思

漫画分镜是动画、以及电影、或者广告、还有电视剧、包括音乐录像带等等一些新媒体主要载体,在进行实际的绘制以及拍摄之前,设计师和画家会以图表的方式,为即将拍摄的镜头画面和漫画内容进行简单的构思,再根据设计的内容将画面一一展现,以一次运镜作为单位实施分解,最后在作用中标注运镜方式、拍摄和绘制时间长度、后期添加的特效、以及对白等。

漫画中明明是一体的画面,却故意分成两格,这样分镜有什么好处

有些时候是的,可能确实起到了强调情景或者说让读者的视线多停留一会儿把更多信息都看到的目的,也可能是考虑到整个页面的布局为了防止和其他分镜不搭调而作的分割,不过有的时候,画面也可能只是看上去是一体的,我们可以设想一下自己站在海滩前,上有天空,中有海,脚下有沙滩,但有时候场面太大了,要全部描绘会使得描述对象被压缩到很小很小无法展现,因此这个分镜框可以被看做是在一个整体画面中的取景框,可能两个框之间天空中的一段被截掉了,只是我们没有发现而已,这样子的分割处理得好的话,也可以避免观众视线无从安放不知道怎么按顺序看画面,也就是说,由作者拆分好整个画面、截去无意义的部分,留给需要呈现的部分更清晰明了的一份空间。同时,这也给了一个同一个场面中的事物多视角多距离去呈现的机会,这样表现出来的场景和事物就会更加具体生动。

对画面中情景加以强调的方法还是很多的,也不乏一些好的灵感创意,不过一般来说,可能有这些方式:

1.增加所占页面比:留给要腔调的画面更大的空间,使其显目,其中细节也有更多余地去刻画展现。在这一种方法中,大量留白的状况也是经常同时存在的。

2.特别精致的刻画:直观上来说,观众可能看着看着会突然看到一张“画的特别美”“特别用心”“仿佛画师突然认真了起来”“特别具有视觉冲击力”“特别精细”的画面,这些画面绝大多数都是被强调的。

3.特写强调:就像电影中的常给的特写镜头一般,给予要强调的画面一个清晰的聚焦展现。

4.重复强调:通过重复画面,来达到时间上的慢放,这意味着同样时间内的更多细节变化能够有了展现的机会,有点像是动画的关键帧密度打得更高了,省略的东西也就更少了,也有点类似电影中的慢镜头强调。

5.通过特效元素,集中线去集中视线,达到加强画面冲击力和存在感,吸引观众视线的效果。

至于优劣,只能说没有固有的优劣,这要看具体使用得如何,我们可以具体自己在作品中去体会。

文:JOJO

对于漫画中的分镜,具体是什么

分镜一词是指电影,动画等影像媒体中对单独的一个单位分解运镜的称呼。

通俗一点讲,电影(包括所有影视)的分镜就是指一个镜头

(电影中的分镜设计草图)

这是一组非常专业的电影分镜设计

由于电影是连续性,一个单独的镜头对于整部影片的基调并不会有太大的影响,就像一些比较专业的电影测评,会出现很多对于某些优秀镜头的解析,但是极少会说有某个镜头(分镜)会拉低整部影片这种例子。

漫画中的分镜跟电影中略有不同,漫画中的分镜比较严格,多指矩形的一个画面或者一个小页

漫画则更加居有于代表性,因为漫画本身就是由一个有一个的分镜所组成,可以说漫画中的分镜式占了整个作品质量的绝大部分。因为漫画的每一个画面就是一个分镜,而任何一个分镜的质量对于读者来讲会产生极大的影响。

举个例子吧~以运动漫画为例足球小将

这是足球小将里比赛中的一组传球——过人——起脚射门——被抢断的一系列分镜

这组分镜其实并不是特别优秀

日本队的倒脚镜头完全是在自己玩,图中4个人三次倒脚完全没有对方选手,仅仅是松山在过人时,很弱的体现出一个防守球员,此时如果能在画面中体现出3-5个包夹的防守球员,这组镜头将会更加真实和具有渲染力

在一个插上的秒传后,日向接球准备起脚射门时,我们明显看到此时日向身边没有防守球员,对方4号离得很远,结果就在日向拿到球1秒不到的时候,突然出现了一个“卢西奥”这卢西奥是哪里冒出来的我不知道。

虽然说是漫画,如果这组漫画在卢西奥突然冒出来之前,给一个上帝视角或者给一个日本队看到卢西奥疯狂插上的视角,将会更加经典而真实,整体则会更有渲染力

这一组分镜却少了一些场控能力,由于整体都是长镜头,上帝视角。给人的感觉就是对拼不足,镜头感薄弱

这场比赛总体来说就像在听广播解说:我们能理解所有动作和所有场面,但是并不能真实的感受到运动员在场上实打实的对抗。

再来以灌篮高手为例

今天就分析一下漫迷津津乐道的最后一战吧

注意看樱木和所有球员的位置

球开起来了,所有人都在跑动,每个人的特写镜头都极具震撼力,赤木准备转球的一瞬间有了【虚与实】的感觉(注意右下角三名迅速回防的防守球员位置)

注意所有人的位置,都是真实篮球中最后时刻的合理状态,全场紧逼+各种干扰。而湘北则拼命要往油漆区冲

这里一瞬间用了4个+的视角组合形成了这个经典的传球进攻场面

分别是1赤木的视角2观众的视角3倒计时版的上帝视角4防守球员的视角(这是7号的视角7号此时已经站好防守位置准备最后单挑流川枫了)还有两个定个特写

整体画面就是不到一秒钟,这1秒钟却被切成了4-5个定格帧,从多视角下来展现这一次快攻

7号这次立功了,这可不是平白无故出来的人,注意看之前的图,7号和9号迅速回访,流川枫拿球突破后,晃过9号,此时7号及时封盖,挑起阻挡,在N个镜头前,井上就已经让7号和9号回防到篮下,所以这幅图在意料之外又在情理之中,7号的封盖并不是突兀的出现

这又是一组各个视角的经典分镜,流川枫的视角,樱木的视角,山王的视角,观众的视角,还有记分板···

这个就不分析了,说的太多。

这种经典的多视角,最大的作用就是让人身临其境,感受到最真实的体验,仿佛就在现场看比赛甚至就在场上运动

于是在之后的运动漫画中,这种多视角反复出现结合的场面成了运动漫画的基本

无论是网球王子还是其他运动类漫画,都不在是单单的上帝视角,而是观众,选手,敌方各种视角结合起来,让整个画面更具有渲染力,让观众更加震撼

比如这一组

一开始便是极具冲击力的运动感,从自己的视角中最直观的看到对面往己方狂奔的震撼场面,非常具有渲染力

接着便是最直接的身体冲撞,3个1V1的场景

镜头立马拉远,一个上帝视角来俯视整个赛场的情况

大概就是这样了吧~

漫画的分镜非常有讲究,我原来针对格斗漫画曾经写的比较多,格斗漫画中其实比运动漫画更加严格,因为需要有冲击力,格斗漫画中每一个动作都要做的非常符合人体科学,不想运动漫画中很多动作都是老生常谈,格斗漫画中每一个招式出拳,踢腿的力度等

如何出拳能看上去更加有力,比如一个勾拳所表现出的杀伤力就比一个直拳强得多,而一个反手摆拳则又比一击勾拳更具有震撼力。

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