各位老铁们好,相信很多人对魔兽世界9.0版本褒贬不一,玩家:升级体验尚佳,一旦满级便想AFK。如何看待都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于魔兽世界9.0版本褒贬不一,玩家:升级体验尚佳,一旦满级便想AFK。如何看待以及mate9 不建议升级的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
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手机系统可以不升级么有哪些弊端
文/小伊评科技
当然可以不升级了,升不升级完全取决于自己。
本文也就来帮助大家仔细分析一下,升级系统究竟有哪些好处以及劣势以及我们应该如何判断自己该不该更新系统?
升级系统的优与弊(一)优势:
①新功能的增加带来全新的体验。
升级更新尤其是大版本的更新,最大的一个好处就在于系统功能的增加以及界面显示效果的优化,譬如图标风格,动效打磨,系统功能等等都会有一定的升级,有些时候升级系统还真就像换手机一样新鲜感十足。
就拿VIVO来说,其即将推送的全新操作系统OriginOS相比于之前的FuntouchOS来说简直就是两个系统,无论是从系统UI设计,动效效果亦或者是在底层优化层面都有非常明显且巨大的提升。
随着原子组件和华容网格的加入,让OriginOS相比于老的FuntochOS更加符合消费者对于“未来系统”的理解,也更加符合当下“拟物+扁平”的审美趋势。
可以这么说吧,论美观度,OriginOS目前说第二没人敢说第一,而且还不光如此,全新的OriginOS还带来了很多新的功能譬如全新的行为壁纸,内存融合技术1.0,NanoAlerts,打印机驱动适配,42种文件格式的支持等等,这样的系统确实值得升级一波。
OriginOS
其他家的系统也是类似的,譬如MIUI12相比于MIUI11就带来了颇受好评的空白通行证,照明弹,超级动态壁纸等全新且实用的功能,而想要获得这些功能就必须要更新系统。
②BUG的修复和漏洞的修补
系统作为最复杂的程序语言的应用,有Bug是在所难免,而系统的更新就是在不断地解决这些Bug以及修补一些安全漏洞,可以尽可能的保证手机系统的稳定性和安全性,可以带来更出色的使用体验。
(二)弊端:
①对手机的性能提出更高的要求,性能较低的手机会加重卡顿
能量守恒定律大家应该都听说过,这个规律不仅适合于自然界,在手机上也是适用的,系统更新尤其是大版本的系统更新在带来了全新的功能和体验之外,肯定也会对手机的硬件性能提出更高的要求,这对于一些原本性能就不高的手机来说无疑是雪上加霜,这也就是有些人说手机系统越升越卡的原因所在。
道理也很简单,新的系统肯定要优先匹配当前的硬件水准,而硬件的性能是一天比一天高的,那么新系统对于性能的要求也肯定会随之提高,否则的话怎么可能有新功能?想要马儿跑得快还不给吃草,你觉得可能么?
就拿IOS来说,最新的IOS14运行在iPhone8以及更早的iPhone7系列手机上,卡顿几乎是在所难免的。
②Bug满天飞,使用体验参差不齐
全新的系统尤其是大版本的更新基本上都会面临Bugh满天飞的窘境,这个真香定律还真没有谁能躲得过。就拿在系统更新方面一直口碑很好地苹果也在这个方面翻了不止一次的车,就拿最近的IOS14来说,直到最新的IOS14.3版本才勉强把之前的Bug修复的差不多了,最早升级IOS14的时候各种BUG简直不能忍,而且每个机型所遇到的问题也都不一样。
③续航尿崩
大版本更新造成续航尿崩几乎也是必然的事情,原因也很简单,因为性能负载高了再加上处理器的调度没有完全适配,续航尿崩也就在所难免了。
我们如何判断自己是否需要更新系统?这里其实没有一个非常明确地答案,我简单说一下自己的心得:
1.购买一年以内的手机,不管是旗舰机还是中低端手机都建议升级系统。
2.购买2年以上的中低端手机(特指配备中档处理器的手机)不建议跨版本更新系统。
3.小版本的更新建议都升级,譬如从IOS13.1升级到IOS13.2,因为小版本的升级基本上都是优化类提升,对于提升系统流畅度有一定帮助且性能负载不会明显提升。
4.没有特殊需求的话,尽量更新官方推送的正式版,不要自己去下载体验版的系统下载,体验版说白了就是测试版,就是为了让用户免费试错的。
5.储存空间有限的用户不建议更新系统,因为新系统往往会占用更大的空间。
end希望可以帮到你
华为mate 10太落后了,要不要更换为华为mate 30
感谢您的阅读!
华为mate10是深谙mate精髓,也是它将mate系列推到了一个巅峰,甚至现在的华为mate系列反而将这种特点给慢慢的抛弃点掉了。所以,华为mate10这款手机我反而认为它的表现比华为mate30更好一些,虽然你可能觉得它的处理器更强一些。但是,华为mate10才是真正能够体验商务特点的一款机型呢!
我说说为什么华为mate10才是体验商务性的手机呢?
外观设计。我本身是特别不喜欢水滴屏设计或者是刘海屏设计,在华为mate30上,我们看到了刘海屏的设计,虽然说整款手机屏幕的尺寸加大屏占比提升,但是在我看来却破坏了手机的平衡,影响了手机整体的显示表现。
我们在看看华为mate10的设计,虽然这款手机它的弧度也很顺畅,但是总体给人的感觉商务性很强,有一种具有绅士般的优美感,而且它的硬朗外表,更符合我们对于商务的需求。
虽然这款手机还保持着home键,并且手机的前置摄像头并没有采用刘海,水滴屏等形式,但是这种设置反而我觉得更适合我。
硬件方面。确实从性能角度来看,麒麟970处理器似乎已经落后很多,但是如果你使用这款手机,你会发现它在整体的流畅性上并不差。
虽然说在华为mate30中,麒麟990处理器,让这款手机的AI表现,GPU的表现都非常的出众,但是在实际使用中虽然会有一些卡顿的华为mate10,并不会影响我们的日常使用。
甚至于在这款手机,我们知道它的拍照表现,是远远高于华为mate10带来的拍照表现,华为mate10,它的后置只有2000万加1200万的组合,相比之下就显得相形见绌了。
华为mate10最大的惊喜——5.9英寸的2K屏幕。TFT材质,主屏分辨率为2560x1440像素,屏幕像素密度为498ppi,这一点是华为mate30所不能比拟的!
如果是我的话,我可能并不建议大家更换为华为mate30。
华为EMUI10目前有必要升级吗
问是多余的,要尝鲜体验的用户早就体验到EMUI10了。EMUI10带来了更佳的流畅度体验,动画效果也是蛮好。不过界面风格上我倒还是认为MIUI11更胜一筹。此外还带来全场景智慧体验,整体看来确实值得升级体验一番。
更为人性化的推送通知管理EMUI10中带来了更为人性化的推送通知管理改进。提供更便利的单手操作和避免误操作,删除了部分应用的通知向右滑动清理,可以直接点击下拉菜单“垃圾桶”图标便可以一键清理。
想删除应用信息通知,可以直接右滑删除;左滑通知条,点击右侧删除图标;点击下方垃圾桶图标一键删除。还可以根据需求设置应用静默通知,又或者延迟提醒等…在如今各种应用泛滥通知的局势下,可以说EMUI10的这一改进是走心的。
深色模式深色模式是EMUI10带来的一大重磅功能。这大概也没什么值得吹嘘的,毕竟现如今还有大部分的应用都没适配好系统深色模式,更或者有些机型还出现深色模式下字体缺失不全之类的情况。
不过深色模式强化了文字前景与深色背景的对比度,特别是在夜晚光线较暗的环境下,深色模式将屏幕背景调为深色调,对护眼以及阅读的舒适度都有不同程度的提升的。
全场景智慧体验可以说分布式是EMUI10最重要的技术和改变,它还会带来很多传统场景的改变。
畅连通话是全场景布局的高清晰度音视频通话功能(可支持1080P画质通话),它可以突破多设备互通壁垒,给我们用户带来全场景的便捷通话。
此外,EMUI10实现跨终端的协同共享,通过分布式硬件能力虚拟化,将所有同类型硬件划分到一个硬件池中。
当然,EMUI10的改进远不止上述的这些。其中还有全面屏手势、动画改进、全新的权限管理、智慧语音等等,EMUI10里的自然语音对话也变得更加智能化。整个UI设计也带来了全新的变化,包括留白艺术、全新图标风格…
当然,EMUI10也并非完美的。惊喜也同样有不足。是不是新系统都有高耗电的问题?iOS13是这样,MIUI11续航也奔了,似乎EMUI10也有这一问题。
再如其动画改进而言,整体动画过渡效果是提升了,而指纹又或者密码解锁锁屏动画都被“阉割”掉了。打开应用的动画,上下开展之势,而返回桌面则全部缩放,也似乎给人一种不一致而似乎有不协调的感觉?
魔兽世界9.0版本褒贬不一,玩家:升级体验尚佳,一旦满级便想AFK。如何看待
前言:今天已经是魔兽世界9.0版本开放的第三天,在这三天中已经有不少玩家已经达到了满级,当越来越多的玩家体验过新版本的剧情和玩法之后,便对9.0版本初期的内容有了一个大概的评价,而玩家最新版本的评价也是褒贬不一的。
9.0版本剧情和升级体验尚佳9.0版本体验好的方面就是五张地图的剧情和升级过程,无论是晋升堡垒的大气蓬勃,还是玛卓克萨斯的紧张节奏,乃至雷文德斯的压抑感都是非常不错的体验,唯一被玩家吐槽的恐怕就是噬渊不是能坐骑了,不过这种游戏性的设定也是无伤大雅的。玩家通过五张地图的任务,不仅可以升到满级,还可以全面了解整个暗影界的情况,然而当玩家们满级后却突然感到异常的乏味。
满级之后的乏味按照道理说,新版本才刚刚开放三天,玩家也只是体验了初期内容,不应该感到乏味的,然而9.0版本和之前的两个版本有一个共同点——“肝”,这个“肝”字也是玩家升到满级后索然无味的根本原因。
从魔兽世界7.0版本开始,玩家满级后就是一遍一遍的刷世界任务,提升声望和一些必要的资源,比如7.0版本的神器能量,8.0版本的艾泽里特,而9.0版本同样是这种玩法,只不过资源的名字变成了心能。
9.0版本同样很“肝”按照剧情主线,玩家做任务大概做到雷文德斯的“疯癫公爵”就可以升到满级了,之后还需要再做1-2个小时的任务才能结束整个雷文德斯的任务线。好不容易把任务线做完了,回到奥利波斯加入盟约。
本以为加入盟约之后就可以轻松的打打副本,拿拿装备了,结果盟约里面还有一个9章的盟约战役。一个盟约战役竟然比一个大地图的任务章节还要多,这让已经做了几天任务的玩家是非常难以接受的,因此在这个时间是非常容易让玩家AFK的。
除了盟约战役之外,满级后打开地图,满满的“心能”世界任务映入眼帘,如果是核心玩家还好,刷任务便是,如果是休闲玩家,并且体验过7.0和8.0的话,必然会觉得所谓的新版本就是剧情不同,玩法还是那个玩法,只不过换了个名称。正所谓“换汤不换药”便是如此了。
除了世界任务之外,9.0版本玩家还需要为了盟约名望奔波,并且还需要去玩爬塔,需要肝的地方是非常多的,这个导致9.0版本的回归玩家人数远远低于8.0版本。
魔兽世界8.0版本开放首日的日常活跃角色数量为270W左右,而9.0版本开放首日的日常活跃角色数量仅有110W,并且仅仅过去2天,便少了10W的日常活跃角色,可见9.0版本的回归玩家数量是没有8.0版本那么多的。
当然,魔兽世界这类MMORPG游戏本来就是这种玩法,并且两年一个版本,如果过于轻松的话会导致玩家快速AFK,这一点从怀旧服的情况就可以看出来,但是对于现如今的很多玩家来说,真的是“肝”不动了,更何况连续三个版本“肝”的内容都大同小异。
所谓“众口难调”,每个玩家都有不同的需求,如果不想“肝”资源的话,完全可以玩得轻松一些,把游戏进度放缓,打打副本,休闲也挺好。
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