思维简单,单纯,一根筋,反应慢是不是就不适合做设计师了

影响美发师一生的文章

大家好,思维简单,单纯,一根筋,反应慢是不是就不适合做设计师了相信很多的网友都不是很明白,包括不建议入行设计也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于思维简单,单纯,一根筋,反应慢是不是就不适合做设计师了和不建议入行设计的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

本文目录

  1. 思维简单,单纯,一根筋,反应慢是不是就不适合做设计师了
  2. 绘画能力不是很好,该不该学习设计学相关专业
  3. 真的不想做设计了,但又觉得自己无路可走,我该不该转行呢
  4. 新入行原画设计师对自己水平摸不清,能给一下参考建议吗

思维简单,单纯,一根筋,反应慢是不是就不适合做设计师了

不是,但是学习期可能稍微长一点。

你需要比别人更加的努力才行,刚入行的时候是你最难熬的时期,只要坚持下来了,慢慢的你会发现你跟别人一样的优秀。

在一个圈子、环境呆时间长了,你的某些性格等就会被改造,改造成能够更加的适应这个圈子,对这个圈子了如指掌。

设计师没你想的那么难,人都是在不断的学习的,谁都是从单纯走过来的,反应慢不代表你任何事都是这样,你能做的就是多学多问,学习别人的经验,看看别人是如何操作的,时间一长,你会对自己刮目相看。

自己要自信,都是人你不比别人差。

绘画能力不是很好,该不该学习设计学相关专业

你好亲,很开心回答你的问题

可能我的回答会让你亲不高兴

但是恕我直言,希望亲不要把设计当成绘画功底不好的后路

就算亲觉得自己绘画功底不行,想学设计专业,但是亲也需要深思熟虑自己究竟适不适合学设计

千万不要以为学纯绘画专业的人专业功底很强很强,学设计,学美术教育专业的人专业功底就相对弱

我们大学学的美术教育专业,有一两个专业功底很强的同学毕业后也在当职业画家

还有设计专业,也有许多学设计的同学,专业功底丝毫不亚于学纯绘画的同学

个人拙见,对于学设计,肯定需要掌握许多学设计的软件,比如3DMAX,ps,CAD,AE,SAI

软件的学习,个人拙见,只要反复练习,勤学苦练,掌握系统的软件学习方法,软件很快就会操作熟练

但是,个人拙见,学习设计,并不是把软件练习熟练就够了

学设计最重要的是创新的思维,独到的敏锐的观察力,你的设计才会脱颖而出

特别是对于服装设计而言,最重要的是对流行趋势的把握,对潮流的敏感

但是,无论亲学不学设计,还是应该多练习绘画基础

因为学设计,绘画基础还是很重要,绘画基础中的配色,光线同样会运用到设计中

设计是庞大的艺术体系,室内设计,装潢设计,平面设计,动画设计,游戏美术,照明设计,服装设计,家居设计

有些设计门类对绘画专业功底要求蛮高的,比如游戏美术中的原画设计

比如亲设计一个游戏原画人物,不仅仅需要你熟悉人体结构,人体肌肉骨骼,人体动态,还要设计原画人物的服饰,配饰,装备武器等等

如果亲的人体结构掌握不熟练,那么亲设计的人物会显得别扭,甚至扭曲

虽然现在游戏原画设计,会提供固定的人体结构,你往上添加配饰和服饰,装备就行

但是如果亲不熟悉人体结构的话,亲画的服饰会显得扭曲,没有信服的依据,而且游戏原画人物,场景,是需要深入刻画能力的,如果亲功底不强的话,是无法进行深入刻画的

所以建议亲,还是应该练习绘画基础,不要放弃基础的练习,不然你以后学设计,肯定会遇到许多瓶颈和局限

回答完毕

我是艺术狂人,从事少儿美术教育,如有美术,美术教育的疑问,欢迎私信我

粉丝们,条友们,你们有什么高见呢?

真的不想做设计了,但又觉得自己无路可走,我该不该转行呢

你好很高兴能回答你这个问题:

首先我是一名三年有余的平面设计师,目前依然在广告公司从事平面设计工作,对于你说的不想做设计要转行,这个想法何尝有多少设计师没有过,就拿平面设计来说,设计本身是一个心力憔悴的工作,为什么这样说了,因为做设计不只是你只会平面软件就可以像行业大佬一样做出理想中的设计作品,这是一个需要想法,而且要有创意,是一个很漫长的过程,我之前在站酷中看到资深设计师说过一句话,三年入门,五年入行,十年称王,其实是有道理的,在一个行业想出类拔萃,就必须经得起行业的考验,而这只是我们的一种生活方式,并不是我们做了设计就以设计师自居或者感觉很高大上,其实只有经历了才能明白我们的工作方式。

就拿我自己来说,大学设计专业出来的,刚离开大学校门那一刻起,自己信誓旦旦的说自己不做设计,做设计太费脑子,而且很累,当时就去干通信,干了一年通信发现通信经常出差,不稳定......,在这一刻起,我就在想自己还能干啥,正当专业出来不去干专业,难道还有一个行业比自己至少了解这个行业还要入门快吗?所以我又开始了我的设计之路,刚开始很艰难,因为学校学到的都是理论,而在工作中你比不上任何人,这个没有任何理由,我只能靠自己,没有更好的办法,只有坚持。

对于你其实已经有了自己的优势,至少有了工作经验,其次,熟悉软件技能,了解设计行业的工作性质,这已经相对于其他人来说是自己很宝贵的东西了,为什么不选择坚持而要转行了,你有没有想过,转行转哪个行业?其实仔细一想,转一个与自己设计相关的可能还入门快些,说不定几个月上手了,但是转一个自己没有干过的行业了?一切都要迫于压力从头开始!换个角度思考,在别人眼里设计这个行业好,工资高,但是他们看到我们真的和他们说的一样么,只是看到了好的一面,没有想到过我们夜深人静的时候还在电脑跟前出设计方案,我想只要做过设计的人都能理解我们这种感受吧,我们放弃了么,难道做设计的这么多人都放弃了么?和你一样有过无数次的不想做设计的想法,但是依然还在坚持在这个岗位上,说明我们已经进入到这个行业了,当再一次去选择另外一个行业时,反而会适得其反,因为没有了解那个行业看到那个行业好,当真正去自己尝试的时候并不觉得这个行业适合自己,所以我们没有别的办法,建议不要选择转行,转行压力真的很大,失去太多,有时候我们根本没有选择的余地,为了生活就必须要承受压力去前进。

我通过自己经验还是建议不要选择随便转行,除非真的是不得已而为之,那这样也许转行会让自己更进一步。

做设计说心里话真的很累,但是我们还需要坚持,一遍一遍的出设计方案,当自己的设计稿被认可时,那一刻其实我们脸上虽然累,但是很喜悦,至少我们做的东西能被认可。这就是我们做设计师的价值。

设计路很漫长,就像长跑马拉松一样,需要坚持,建议多看优秀作品,提高自己的审美,不断拓宽自己的视野,多看一些设计类书籍,去分析别人作品,到底好在什么地方,为什么人家要有这种想法而我没有呢?多去思考,然后付诸于实践去练习,这样日积月累时间会证明我们自己的,相信我们会走的更远。

新入行原画设计师对自己水平摸不清,能给一下参考建议吗

首先推荐你一本叫定位的书。

定位很重要,思考下你的所属行业,你公司的属性、品牌、方向等等,还有大量的去看市场上的商业案例,那都是经过验证的,去模仿,学习;设计是一门涵盖各行各业的行业,你要积累自己的素材库,不断去学习一些知识,才能更贴好设计,让客户满意。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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